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發(fā)布時間:2015-03-10 20:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進階)(4)
收起11. 一字突擊:
這種陣型將所有單位一字排開,近戰(zhàn)步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。
12. 遭遇戰(zhàn):
這種陣型將遠程單位布置在前方,將遠程騎兵單位布置在兩翼,而近戰(zhàn)步兵和近戰(zhàn)騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較 差時。
13. 三才陣:
經典的三才陣將近戰(zhàn)步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰(zhàn)兵在中間,而重型的長矛兵放在最后面。
遠程單位布置在最前面,并用騎兵掩護側翼和后背。
三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)場戰(zhàn)斗篇):
1. 概述:
圍城戰(zhàn)與其他3D戰(zhàn)場戰(zhàn)斗有很大不同,這里需要專門說明。圍城戰(zhàn)的勝利目標是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領中央廣場。
2. 勝利點:
對于大多數(shù)戰(zhàn)斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰(zhàn),進攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領勝利點并維持足夠長的時間 。
進攻方進駐勝利點的部隊越多所需要的時間越短,防守方當然要不惜一切代價將進攻方都趕出勝利點。
勝利點的存在為圍城戰(zhàn)提出了新的戰(zhàn)術,防守方可能會因為兵力布置問題讓自家老巢空虛,進攻方可以派出小股部隊在各種天氣地形 的掩護下偷襲勝利點。
3. 占領點:
占領點是圍城戰(zhàn)時可以在戰(zhàn)場上被部隊所攻占的位置,它們大多數(shù)都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。
占領的方法很簡單讓單位停留足夠長的時間直到自家旗幟升起,占領后會提升己方單位的士氣并提供相應增益。
單位的人數(shù)越多所花費的占領之間越短,騎兵也可以占領地點且不需要下馬。
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