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發(fā)布時間:2015-03-01 07:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:超凡圣騎士 編輯:小貓
領土:財富
收起三、財富:
1. 概述:
強大的帝國不僅需要軍隊來守護邊界,更需要財富來維持穩(wěn)定擴張。游戲中的基本經(jīng)濟循環(huán)是利用稅收來支付軍隊的招募和維持費用以及建筑的建造和維持費用。
如果在減去了這些支出后還有結余就會轉入國庫存起來。影響財富的種種因素都是以行省為單位的,而不是以據(jù)點為單位,請注意這點。
2. 經(jīng)濟來源:
一個行省可能的經(jīng)濟來源有如下幾種:農(nóng)業(yè)(農(nóng)場中的產(chǎn)出);文化(城鎮(zhèn)中心和教堂等設施);工業(yè)(工業(yè)設施和港口);畜牧業(yè)(牛棚羊圈產(chǎn)出);
本地貿(mào)易(城鎮(zhèn)中心和貿(mào)易建筑產(chǎn)出);海事貿(mào)易(只會由貿(mào)易建筑產(chǎn)出);基礎生計(只會由主要的非生產(chǎn)性據(jù)點建筑產(chǎn)出)
在這個游戲中要注意的是產(chǎn)出什么是由建筑物來決定的,而不是有建筑的種類來決定的。舉例來說,農(nóng)業(yè)建筑中有產(chǎn)出糧食的建筑,也有產(chǎn)出資金的建筑,需要謹慎選擇。
3. 稅率:
剛才已經(jīng)說過稅率是影響整個派系旗下的所有省份,但稅率的影響是持續(xù)發(fā)展性的,提升稅率后,收入的金錢會持續(xù)在數(shù)個回合內增長,慢慢變到當前稅率所能允許的最大值;
當然負面影響也是長期性的,如果你降低稅率,負面影響會隨著回合數(shù)的增加慢慢減少到低稅率的檔次。所以不要指望暫時調高或者調低稅率來“欺騙”游戲。
4. 加成:
財富的增長不僅僅依靠稅收和建筑的產(chǎn)出,很多高級建筑、后期科技和人物的技能、特性、隨從都會帶來財富加成,有些是直接加成有些則是百分數(shù)加成。
但加成的適用范圍有所不同:據(jù)點中建筑物對資金收入的加成起效范圍是整個行省,因此即便其他據(jù)點沒有這些建筑他們產(chǎn)出的資金也會有同樣加成;
科技對資金的加成適用范圍是整個派系下的所有行省;而人物對財富的加成只適用于他們作為總督所執(zhí)政的省份。
而且加成所作用到的財富種類也有不同:有些是只加成農(nóng)業(yè)建筑的產(chǎn)出;有些則只加成掠奪的收入;有些專門加成海上貿(mào)易的收入,因此要仔細查看。
5. 如何計算收入:
玩家可能會糊涂,又是稅收又是財富,應該如何計算真正的收入?很簡單,記住一點稅率是用來調節(jié)所有收入的杠桿,所有收入加起來在乘以稅率就是當前省份、派系的收入。
舉例來說,正常水平的稅率為60%,一個省份的所有貿(mào)易、建筑收入加起來為1000,乘以稅率后到手的收入為600(1000X60%);
如果你降低稅率為30%,那么收入就變成300;如果你提升稅率到100%,那么收入則為1000。同時注意稅率會被各種因素影響。
如果你的某個總督有特性為稅率+10%,那么無論你怎么調節(jié),你最終的稅率都會再乘以110%,比如將稅率從50%調節(jié)到40%,實際上調節(jié)后的稅率為44%。
6. 腐?。?
如同很多經(jīng)營模擬游戲那樣,當?shù)蹏牡乇P擴展時,腐敗也會開始滋生。腐敗對稅收的影響是百分比減少,而且這種減成是以收入乘以稅率后的基數(shù)進行的。
以剛才的例子來說,如果你的稅率為60%,一個省份產(chǎn)出1000的資金只能有600進入經(jīng)濟系統(tǒng),再乘以-10%的腐敗損失,實際收入就變成了540.
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