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阿提拉:全面戰(zhàn)爭-內(nèi)政領土及派系系統(tǒng)圖文攻略

發(fā)布時間:2015-03-01 07:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:超凡圣騎士   編輯:小貓

 

  5. 擁擠:

  當人口增長時,除了消耗更多糧食外,還會帶來社會問題,因為越來越多的人擁擠在城鎮(zhèn)中,在羅馬時代晚期缺乏有效的娛樂和衛(wèi)生系統(tǒng),這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

  解決這個問題的辦法在于升級同一個建筑而不是建造更多的新建筑,當然也有一些新建筑的作用就在于降低“擁擠”度,需要視當前情況按需建造。

  6. 疫?。?

  擁擠度越高的據(jù)點,爆發(fā)疫病的可能性也越大。疫病將造成年人口、公共秩序的持續(xù)降低,每一季度都有一定幾率傳播到周圍地域,或者通過商路和染病的要員傳染到遙遠地域。

  如果發(fā)生了疫病,要么建造提升“衛(wèi)生”度的建筑,要么將那些造成擁擠的建筑暫時摧毀以降低擁擠度結束疫病。

  7. 瘟疫:

  瘟疫是更大規(guī)模的疫病傳播的結果,如果疫病爆發(fā)后1-2個季度任其不管就會變成瘟疫。爆發(fā)瘟疫的基礎是行省,意味著該行省的所有據(jù)點人口都開始下降。

  如果任何部隊進入爆發(fā)瘟疫的行省,攻擊染病的敵人,甚至僅僅是靠近都有一定幾率在下回合染上瘟疫。建立衛(wèi)生系統(tǒng)中的特定建筑可以立即結束瘟疫,或者提升衛(wèi)生度讓瘟疫自動消失。

  8. 資源:

  資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處于勢力范圍內(nèi)的資源會自動規(guī)劃到行省列表中去,而處于無人占領地帶的資源可以派兵進行占領。

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