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發(fā)布時(shí)間:2014-03-26 13:56 來源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
總結(jié)了前幾款游戲的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)之后,07年騰訊推出了有著明確目標(biāo)用戶群的模仿類產(chǎn)品《QQ飛車》與《QQ炫舞》,獲得了巨大成功,時(shí)至今日這兩款游戲都是該類型游戲中的佼佼者。在這之后,騰訊就開啟了暴走模式,相繼代言《地下城與勇士》與《穿越火線》,正是憑借這兩款游戲的優(yōu)異表現(xiàn),是的騰訊在09年第二季度市場(chǎng)份額第一次超越盛大,位居第一。自此之后,王者地位,再無人撼動(dòng)。
回顧了歷史之后,我們來看看現(xiàn)在。最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)熱門網(wǎng)游TOP榜前4全部被騰訊獨(dú)占,除了之前提到過的老而彌堅(jiān)的《DNF》與《CF》之外,號(hào)稱全球最火的《英雄聯(lián)盟》當(dāng)仁不讓的問鼎冠軍,13年9月份開放測(cè)試的《劍靈》位居第二。
國(guó)內(nèi)流行的熱門網(wǎng)游TOP榜(含騰訊篇)
看到以上數(shù)據(jù)千萬不要被驚呆,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上普遍流傳著兩個(gè)榜單,除了這個(gè)真是榜單另外還有一個(gè)是非騰訊篇。個(gè)中原因今天就不作探討了。曾經(jīng)騰訊最輝煌的時(shí)候,top10有7款游戲是騰訊出品的。以上榜單是取自百度指數(shù),如果以真實(shí)的用戶數(shù)量為基準(zhǔn),可能就不是這樣了。
提到騰訊,人們往往會(huì)說,騰訊是靠著抄襲與QQ幾億粘性用戶取勝的,勝之不武。對(duì)于這種酸葡萄心理,筆者在這里不予評(píng)價(jià),試問誰自家有水不澆自家地?當(dāng)年馬化騰想要賣掉QQ遭人嘲笑的時(shí)候誰會(huì)想到QQ會(huì)有今天?新浪的UC一開始比QQ要強(qiáng)大,但為何后來連YY都不如?
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