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先胖不算胖 騰訊為何能成為網(wǎng)游行業(yè)新標(biāo)桿?

發(fā)布時(shí)間:2014-03-26 13:56 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:零九   編輯:零九

 

  2013年中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商前10

  然而六年之后的2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率發(fā)生了翻天覆地的變化。在《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入規(guī)模TOP10》上,騰訊一家的游戲營(yíng)收,比其他九家公司的總營(yíng)收還要高,獨(dú)家占據(jù)2013年全國(guó)游戲收入的三成以上。騰訊儼然已經(jīng)成為中國(guó)游戲行業(yè)的帝國(guó),想必曾經(jīng)不少互聯(lián)網(wǎng)大佬在07年的市場(chǎng)規(guī)劃與展望里,今日的騰訊便是他們昔日的目標(biāo)。

  究竟是什么讓騰訊最終逆襲,從一個(gè)曾經(jīng)屢屢受挫的行業(yè)小弟漸漸成長(zhǎng)為今天公認(rèn)的龍頭老大?很多曾經(jīng)盛極一時(shí)的元老卻煙消云散了?今天,我們暫且拋去那些得天獨(dú)厚的用戶優(yōu)勢(shì)與推廣渠道,以一個(gè)客觀、公正的態(tài)度,從一個(gè)玩家、用戶的角度,去探索一下騰訊成功的奧秘。

  當(dāng)年QQ幻想剛出的時(shí)候,是相當(dāng)成功的

  騰訊推出的第一款的大型網(wǎng)游應(yīng)該是2005年的《QQ幻想》,這款游戲從一開(kāi)始就取得了最高在線68萬(wàn)人的驕人成績(jī),但是由于騰訊的運(yùn)營(yíng)策略失誤,導(dǎo)致這款游戲經(jīng)過(guò)了短暫的輝煌之后迅速衰落。

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