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模擬城市5-流程詳細解析圖文攻略教程(道路篇)

發(fā)布時間:2014-02-17 來源:互聯(lián)網   編輯:小貓

 

      一.道路及規(guī)劃

  核心思路:交通->發(fā)展->擁堵(城市基礎設施效率降低)最重要的因素之一,本作沒有以往針對道路的維護費,而且道路分為2條升級路線,且2條路線的路面寬度、所影響的密度都有所不同,所以在城市規(guī)劃初期就必須考慮好。

  關于擁堵造成效率降低,是因為大部分基礎設施可以增設車輛,提高其利用率,但變相的增加交通的運載量,具體數據請查閱可擴建的建筑。

  1.道路密度

  如圖所示,由于道路影響區(qū)域的密度,所以在規(guī)劃時應該采用中等密度街道以上的道路(密度不足會影響發(fā)展)。但由于建造價格相對較高,并不適合初期規(guī)劃,所以可以采用預留空間+低密度道路的方法來解決。

  街道可以直接從順車道穿越到逆車道,但大道則不可以,必須得在路口才能掉頭。

  2.規(guī)劃要點

  1)減少占地面積(道路數目及大道的建設、區(qū)塊之間的空地、彎度過小的道路、建筑擴建);

  2)減少影響其提升建筑物擴張速率的負面;

  3)減少建筑建的空隙(詳見217/12道路建造法);

  4)減少主干道壓力。由于本作無法自己設置出城入口,會導致與出城入口的道路優(yōu)先堵死的情況,所以需要做流量分壓處理。如不要在緩解交通壓力的主干道邊修建建筑物,如因為救火或者警車的巡邏而容易堵塞道路。

  3.218/12街道建造法(緊湊型區(qū)域建造法)

  由于默認的道路規(guī)劃工具會在區(qū)塊中預留出一條道路的空間,而這種規(guī)劃會造成空間浪費,降低城市密度。這里推薦采用“218/12街道建造法”,由于游戲中沒有固定的度量單位,這里采用建造道路時所消費的金錢進行計算,并采用街道(如高密度街道,造價10$/單位,比較好算)規(guī)劃,則是道路單價*218,也就是218*10=2180的建造費即可。

  但是大道比街道要寬,所以12就是補算其中的差值,如圖右側的道路,如果要連接兩條大道,則需要道路單價*(218+12*大道數),也就是10*(218+12*2)=2420的建造費用,如果只有一邊是大道,那么大道數則為1。由于建造時很難精確到個位數,所以只要不小于2420既可。

  *這個公式不適合拿大道做度量尺,劃道路時推薦按住shift并選擇直路模式。

  4.道路流向及時間

  除了自己會產生路口的建筑物,其他都是出門右行。

  1)早高峰6:00

  .消費者從自家出來奔向商業(yè)區(qū)。

  .學生從自家出來奔向學校。

  2)晚高峰18:00

  3)搬家高峰

  .城市人口在增長時,特別是初期交通容量小和后期因為升級道路導致人口暴漲時。

  5.路口

  路口是交通的重點,其功能主要是為了讓車輛可以掉頭,并且會讓車輛有短暫的等燈時間(路口所連接的道路越多,累計等燈時間越長),所以在規(guī)劃時,應盡量減少路口及所連接的道路數,避免等燈造成的堵塞。

  因為路口有掉頭的作用,所以正如現實生活中一樣,四車道的路,會在順車道方向的左邊一條車道提供掉頭的功能,右邊另一條則是繼續(xù)前行,但如果單單降低了路口的掉頭次數,如逆車道擁堵,那么這整條車道因為逆車道擁堵,而更容易造成順車道也擁堵的情況。

  1)路口連鎖反應

  如圖所示,路段1因為前面路段擁堵了,所以導致路口2也準備排期長隊,并且將會影響到之后的路段5,而現在路口3也已經收到影響,因為有部分車想要掉頭去路段1,這從而導致路段4也跟著擁堵起來,這是基本的路口連鎖反應。

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