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發(fā)布時間:2011-10-28 來源: 編輯:聆聽
有了高分配,那么技能的取舍成為第二要求了。下面根據目前修改過之后的技能以及自己的理解來選著技能。其實具體需要什么技能是根據自己勢力戰(zhàn)、城戰(zhàn)或者小規(guī)模等等情況來區(qū)分的,當然,大家所認可的基本上是通用的,只不過有些時候有些技能比通用的好。
蜃氣系:新增的法神狀態(tài),高焰云、疾語訣的修改使得蜃氣傳統(tǒng)的技能產生了一些改變,目前比較合理的技能是包括以下。
主動:看破,疾語訣,高級毒云術,高級風旋術,高級焰云術,剩下一個可以再中級風旋術、高級怒濤術、終極蠱毒術(5星單體)中選著。
被動:毒之靈,火之靈,風之靈,法之靈,神靈,清心。
仙狐系:高焰云的修改直接導致了仙狐系輸出力度降低,超級氣浪術目標超過5個之后的傷害降低直接打壓了仙狐系的輸出力度,雖然有饒火神技,但是單體的傷害怎能媲美全體傷害呢?
主動:看破,饒火,高級焰云術,高級氣浪術,超級氣浪術(5星),另外可選的有怡神訣,中級氣浪術,高級爆氣術,高級怒濤術,催眠。
被動:火之靈,法之靈,神靈,神行,如果有高級怒濤術的話水之靈也需要,剩下的隨意(本身也沒幾個,而且基本都是無用的)。
靈猴系:目前靈猴系基本上淪為刷怪用的珠子了,野外偷襲一兩個人也是可行的。
主動:看破,如夢隨行,銳不可當,魔音飄渺,失魂引,可選技能有狂影訣(風狂雨疾的BUG貌似還沒修復,或者說攻擊速度上限是60),百中訣,吸血爪(刷怪可用),紫電穿云。
被動:一種流派是神行,附水之擊,附火之擊,附毒之擊,附風之擊,附元之擊(減少一個附傷選著無畏或者破甲攻擊也是存在的);另一種是神行,穿刺精通,物理精通,3個附傷之擊(5星芭將軍的普通傷害類型是揮砍并且是近程,所以這就是芭將軍不如猴守衛(wèi)的地方)。
猛虎系:猛虎系的珠子曾今也是用可以用來刷怪用的,雖然魔爪撕天傷害很高,但是需要目標才能釋放是最大的硬傷。
主動:看破,銳不可當,無痕爪,魔爪撕天,可選的技能有吸血爪,心有靈犀,百中訣,拔山蓋世。
被動:類似于靈猴系可分成會心流與重擊流。會心流有很多技能可選:神行,強勁,無畏,專注,靈敏,破甲攻擊,附元之擊,消磨攻擊;重擊流:神行,強勁,專注,揮砍攻擊,物理攻擊,附元之擊。
強盜系:強盜系是目前比較能克制高級冰心的一個系別,加上梨花落的引入和最近的修改,4星和5星的普攻射程增加,也算是一定程度上加強了強盜系的群攻輸出和保障了生存。其可分為控制型和輸出型。
控制型:
主動:看破,狂影訣(風狂雨疾),心有靈犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可選技能百步穿楊。
被動:神行,強勁,眩暈攻擊,催眠攻擊,附風之擊,可選技能有定身攻擊,吸血攻擊,破甲攻擊。
輸出型同樣的也具備1~2個被動控制技能。
主動:看破,狂影訣(風狂雨疾),心有靈犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可選技能百步穿楊,拔山蓋世。
被動:神行,強勁,附風之擊,眩暈攻擊,穿刺精通,物理精通,可選技能有催眠攻擊,破甲攻擊。
厲鬼系:厲鬼系敏成長較低使得命中成為一個比較大的硬傷,加上無被動重擊的加成使得其輸出變得比較人品,不過厲鬼系應該被定義為物理近程控制型,與強盜系的物理遠程控制型相呼應。值得一提的是,厲鬼系也有許多毒系法術傷害技能,不過同樣的缺失法系被動重擊的支持,這一派系也比較不流行。
主動:看破,如夢隨行,神閃劍,穿云神閃劍,百中訣,可選技能有追電決,疾風追電,臨波微步,力透千鈞
被動:神行,堅韌,附毒之擊,順脈,恐懼攻擊,混亂攻擊
水生系:水生系尷尬的定位使得其一直不得火熱發(fā)展,前面也說過了這里不再贅述,法系發(fā)展方向這里就不討論了,畢竟主流的法系還是蜃氣與仙狐兩系。
物理型主動:夜闌聽雨,畫龍點睛,紫電穿云,銳不可當,無助咒,定身,可選技能憎怨三重咒,靈蛇出洞
被動:附水之際,附元之擊,無畏,強勁,堅韌,順脈
輔助型主動:乏力咒,喪心咒,無助咒,憎怨三重咒,銳不可當,可選技能高級怒濤術,高級凝神術,迷魂,神光破魔
被動:順脈,堅韌,其他可根據情況斟酌或參考物理型被動(其實一共也就9個,除去吞食術跟吸靈術就剩下7個了,這里選擇了2個還剩5個,隨意吧)
花草系:作為強大的治療系元魂珠,單體、群體加血應有盡有,但考慮到勢力戰(zhàn)、城戰(zhàn)比較卡的情況下,選著無需目標施放的全體加血技能是比較可取的。
主動:風吹草動,補元術,高級補元術,中級回氣術,高級回氣術,銳不可當,可選技能有如夢隨行,化雨訣(春風化雨),高級解封(5星),神光破魔(5星)。
被動:風之靈,法之靈,神靈,清心,不朽之骨,順脈,可選技能有浮空,覺醒,冥思術。
尸兵系:枯榮的加入使得尸兵系由攻擊轉變?yōu)楣粑锢鞰T,同時也產出了一種新的戰(zhàn)術:開臨波微步沖入人群釋放開天辟地,然后施展春風化雨、枯榮,等待開天辟地回氣好之后手動取消枯榮,再釋放開天,然后回到自己的大部隊。
主動:看破,枯榮,開天辟地,臨波微步,春風化雨,可選技能有磐石訣,力透千鈞,陰風扇,烈風破,百步穿楊,怒劍狂花。
被動:飄逸神行,身強體健,如封似閉,耐物理,附毒之擊,可選技能有再生術,堅韌,破甲攻擊,沉著,耐穿刺,催筋斷脈(5星)。
有熊系:作為法術MT型的珠子,在引入了重巒疊嶂之后,終于可以拋棄力加點而選擇體念加點,既有一定的輸出又有很強的防御,同時近乎狀態(tài)免疫使得生存進一步提高。
主動:看破,重巒疊嶂,臨波微步,磐石訣,喪心咒,春風化雨,可選技能有火龍爆,身如鐵石,踐天踏地(5星)
被動:御火術,御元術,御法術,心清神明,飄逸神行,身強體壯,可選技能有堅韌,再生術,沉著
竹木系:最近一系列的修改使得原本的物理攻擊加輔助輸出逐漸轉變?yōu)檩o助,雖然使得元魂珠變得更加多元化,但是,同樣培養(yǎng)一顆元魂珠,誰不希望自己的是橫掃千軍的呢,而不是變成一個輔助。
主動:看破,百葉秋風舞,掃紅塵,踐天踏地,可選技能悲苦三重擾,眩震,高級駭浪術,高級毒環(huán)術
被動:耐物理,御法術,神靈,可選技能消磨攻擊,神木之體(不要天罰我),耐穿刺
由于寫在今天的公告前,今天的公告有對幻化經行了調整,特別是命中加成系數(shù)的調整或許會煥發(fā)元魂珠新的春天。至于慧眼技能,應該是看破的加強30秒版,主要是對命中進行加強,具體還是要等明天了。
最后本來還想寫一下最近新出的元魂珠召喚系統(tǒng),但是目前自己沒有實際的操作過,在此也就不妄加評論了,等日后有時間有精力,希望還能把自己的心得分享給大家,想要了解的可以參考此貼:《多圖帶你初步了解召喚元魂珠》。在此謝過即將指正我錯誤的人,以及觀看此貼的人。
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