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《天下3》全魂攻鬼與八大門派過(guò)招

發(fā)布時(shí)間:2015-01-13 18:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  我是東皇鬼草,79第一攻鬼,來(lái)談?wù)劰砟珜?duì)八大門派PK心得,希望有更多的死人,加入我們大鬼門。

  全魂攻鬼實(shí)戰(zhàn)心得

  前提

  79攻鬼,右邊主玄修

  關(guān)鍵要點(diǎn),墨溢流香,生死相隨,鬼途迷蹤,潛移默化,黃粱一夢(mèng)(三玄修)。

  關(guān)鍵點(diǎn)分析:

  墨溢流香——比大奶還奶的奶!墨痕滿了回70%血,抵抗裝備壓制的主要技能。配合喋血?dú)⒙荆?8鉆武器特技,那真叫想補(bǔ)哪里補(bǔ)哪里。

  生死相隨——受個(gè)人判斷的影響太大了,因?yàn)橹挥?秒時(shí)間,需要玩家對(duì)各個(gè)門派打法,技能特效有一定了解。算是無(wú)賴打法,技能關(guān)鍵是,覺(jué)得自己會(huì)被打的很慘的時(shí)候提前扔出去。附送無(wú)賴技能,戰(zhàn)場(chǎng)里覺(jué)得自己被圍毆,但是想帶走一個(gè),那就找個(gè)血少人扔出去,他肯定比你先死。

  鬼途迷蹤——神技,惡心人的效果,遠(yuǎn)大于其實(shí)際傷害和控制的意義。

  潛移默化——小無(wú)敵,不多解釋了,雖然時(shí)間短,但是這個(gè)是全天下3唯一一個(gè)可以跑著無(wú)敵的,真是進(jìn)可攻退可守。

  黃粱一夢(mèng)——半血重置CD,彌補(bǔ)了鬼鬼們技能CD長(zhǎng)的弊病。

  職業(yè)篇:

  毛毛

  個(gè)人認(rèn)為毛毛算是鬼墨挺好打的一個(gè)職業(yè),沒(méi)有法防,血薄,容易帶走。

  攻守思想,讓他打,別被秒就行。起手,墨BB,喋血?dú)⒙?,用小技能消耗?duì)方,灑墨、鬼息,對(duì)面沒(méi)法防你這么點(diǎn)他就很疼了。不著急輸出,目的在于積攢墨痕。對(duì)面跳過(guò)來(lái)陷阱弓術(shù)你,我了個(gè)去,閃光光要野狼了(以上是毛毛基本連招),不要慌不要忙,一直對(duì)他點(diǎn)生死相隨,野狼射的血和和他差不多疼。

  這個(gè)時(shí)候我相信你已經(jīng)滿墨痕了。你的血刷一下快滿了,又刷一下直接滿了,而一個(gè)滿墨痕的你面對(duì)一個(gè)差不多半血的毛毛,你不手殘吧。鬼迷、鬼出、鬼泣,什么攻擊還是不夠沒(méi)帶走?怕啥,接著跟他耗,半血之后所有CD重置,狀態(tài)全開(kāi),再來(lái)一套輸出。

  這次不死,我就只能說(shuō),別用全身7鉆去打大翅膀了好么。有人說(shuō)毛毛跟你跑著打怎么辦,被放風(fēng)箏放死啊,他后退你也后退,扔一地BB,他過(guò)來(lái)騷擾你,一個(gè)3FJ,鬼途迷蹤,然后他就任你宰割了。

  魍魎

  打WL說(shuō)實(shí)話,對(duì)雙方操作要求都太高了。一念之差,就決定輸贏了。打WL是唯一一個(gè)打的很被動(dòng)的職業(yè),因?yàn)槭荳L先出手。WL的優(yōu)勢(shì)是有心算無(wú)心,所以我按最壞的打算敘述。當(dāng)你什么狀態(tài)都沒(méi)開(kāi)走在路上的時(shí)候,突然半血了?開(kāi)無(wú)敵吧,然后趁著無(wú)敵的時(shí)候墨BB和喋血?dú)⒙鹃_(kāi)了,18鉆武器特技開(kāi)了,生死相隨開(kāi)了。

  說(shuō)實(shí)話,這是我唯一能想到的解決方法,所有保命技能全開(kāi)先讓自己不死,使勁弄墨痕讓自己滿血,然后再講輸出。如果WL傻,覺(jué)得還能秒你,那他死定了,如果魍魎夠猥瑣,一擊不成,立即遠(yuǎn)遁,謀后再定,那鬼鬼們,離開(kāi)這個(gè)是非之地吧。敬告各位鬼鬼,你不是受鬼的話,打WL最好別召喚BB,會(huì)變成WL的大紅的。

  荒火

  似乎很多人覺(jué)得HH讓人頭疼啊。其實(shí)HH真正讓人頭疼的地方就是時(shí)間的剛身了,我也頭疼。打HH的時(shí)候,其實(shí)總的來(lái)說(shuō)和打毛毛差不多,利用你手比他長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),磨他,利用BB惡心他,竹子的遲鈍可是HH天敵。他半血?jiǎng)偵炅说脑?,你能預(yù)判到給他上個(gè)鬼途迷蹤就是最完美的了,之后就把保命的狀態(tài)分批開(kāi)了逃命吧。

  其實(shí)躲開(kāi)傷和開(kāi),基本上就活下來(lái)了,怎么躲呢。打HH節(jié)奏感要格外的強(qiáng)。開(kāi)始的時(shí)候就要開(kāi)無(wú)敵躲過(guò)第一波強(qiáng)力輸出,然后把各種積攢墨痕的方式用出來(lái)(主要是18鉆特技),靠著強(qiáng)力回血頂過(guò)第二波,回血5秒一次,HH3秒一次輸出,被竹子打了4秒一次,其實(shí)打不出來(lái)輸出。

  這個(gè)時(shí)候打的好應(yīng)該他就要?jiǎng)偵炅?,憑借血量?jī)?yōu)勢(shì),和黃粱一夢(mèng)能重置所有保命技能,那就快跑吧,躲過(guò)剛身,半血的他就廢了。剛身結(jié)束鬼息,鬼途迷蹤,遠(yuǎn)離,招BB,花回血,這時(shí)候你墨痕應(yīng)該是滿的(重置CD,狀態(tài)開(kāi)了就差不多滿了),打出你最牛逼的一波吧!

  天機(jī)

  你不克制他,他不克制你,但是這是我覺(jué)得最難打的職業(yè),沒(méi)有之一??偟拇蚍ǜ渌布滓粯?,說(shuō)幾個(gè)重點(diǎn)。

  一、小無(wú)敵是神技,躲過(guò)輸出最重要;二、小天機(jī)手最短,鬼途迷蹤轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn);三、天機(jī)營(yíng)皮最厚,開(kāi)了狀態(tài)打不動(dòng)(是告訴你別在人家開(kāi)狀態(tài)的時(shí)候把自己輸出技能全傻逼的扔出去了);四、天機(jī)營(yíng)嗷逼猛,不比輸出比消耗(注意節(jié)奏,避其鋒芒,攻其薄弱)。

  弈劍

  我覺(jué)得最好打的職業(yè)了。

  先說(shuō)說(shuō)魂劍。其實(shí)就是血薄的遠(yuǎn)程法師,魂劍本來(lái)攻擊就堆不了特別高,灑墨就夠他難受的了?;陝Φ谋l(fā)力對(duì)上鬼魔的防守來(lái)說(shuō),一點(diǎn)爆發(fā)力度都沒(méi)有。所以我感覺(jué)就是隨便打打,感覺(jué)大家也沒(méi)有說(shuō)不好打的,不多敘述。

  力敏劍,差不多算短手,最重要的是別被他半血那三刀秒了,解決方法是什么呢,憑借回血優(yōu)勢(shì)和生死相隨躲過(guò)那3劍。

  云麓

  云麓的輸出太集中了,持續(xù)性又不夠,所以很難秒鬼魔。墨BB嗜血?dú)⒙疽婚_(kāi),30秒內(nèi),云麓肯定會(huì)用出來(lái)他的腦殘三連,讓他打盡量別半血就行,注意兩件事,風(fēng)7開(kāi)無(wú)敵,硬打他,云麓開(kāi)了風(fēng)7都覺(jué)得別人只有挨打受傷,不會(huì)停下風(fēng)7的,反而鬼魔真的就是不吃風(fēng)7控制可以在風(fēng)7里輸出的。遠(yuǎn)離水狂,鬼魔的吟唱在水里面讀技能太難了。

  太虛

  這個(gè)是除了天機(jī)最難打的。怎么說(shuō)呢,真的沒(méi)有什么必勝的套路,和打天機(jī)一樣,對(duì)局勢(shì)變化和節(jié)奏感掌握太強(qiáng)了。

  打太虛先搶第一波輸出,太虛吟唱再快也沒(méi)有你鬼息快的,鬼息鬼途等CD較短技能一直扔,被郁氣就一直灑墨降低對(duì)方傷害,生死相隨,讓他的的輸出自己也承擔(dān)。太虛都會(huì)遠(yuǎn)離目標(biāo)的,靠近你只有一種可能——符驚鬼神掌握好無(wú)敵就行。

  在我看來(lái)鬼鬼和太虛就是半斤八兩的輸出,對(duì)面有小金人,你也有回滿血,都不吃虧,所以,個(gè)人體驗(yàn)和時(shí)機(jī)掌控很重要,還是我說(shuō)的節(jié)奏感。

  告誡:

  沒(méi)有一個(gè)職業(yè)是最牛逼,沒(méi)有一個(gè)職業(yè)能穩(wěn)贏,個(gè)人操作想法很重要。

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