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淺談類DOTA游戲的未來和期望

發(fā)布時間:2013-10-06 12:46 來源:逗游網(wǎng)  作者:一池墨   編輯:文學組

 

  四、更人性化

  可以發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的類DOTA游戲在用戶體驗上做的非常細致,比如在技能釋放的范圍顯示方面,塔的攻擊連線和提示方面,以及技能加點等一些很細節(jié)的部分相較于DOTA都有了非常大的改進,就連DOTA2都開始追隨者大潮流把自己的東西進行了改動。有些人調(diào)侃,DOTA作為被山寨對象竟然也不得不去模仿LOL的細節(jié)。確實,好的用戶體驗絕對是讓你在同類游戲中留住最多玩家的重要原因。這些越來越人性化的設(shè)計體現(xiàn)了游戲設(shè)計者越來越多地站在玩家的角度考慮問題,這對玩家來說是一件非常好的事情。在能達到同樣效果的選擇下,人一定會選擇更便捷更舒服的方式。雖然有一些DOTA老玩家表示并不適應(yīng)DOTA2的這些改變,但是更人性化更便捷的趨勢是順應(yīng)人類需求的,這一點不可否認。

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