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淺談?lì)怐OTA游戲的未來(lái)和期望

發(fā)布時(shí)間:2013-10-06 12:46 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:一池墨   編輯:文學(xué)組

 

  六、更多的選擇和期待

  更新和迭代一直是一款游戲保持活力的重要因素,DOTA同樣也是經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的完善和修改才能適應(yīng)玩家的需求。然而簡(jiǎn)單的技能修改和地圖修改似乎已經(jīng)不能滿足玩家對(duì)新事物的探索,當(dāng)英雄聯(lián)盟不斷地推出新英雄的時(shí)候,玩家對(duì)新英雄的收集和嘗試也成為了游戲目的的一部分。有一些不滿于現(xiàn)狀的玩家甚至可能會(huì)萌生出“如果我是設(shè)計(jì)者我會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的英雄...”的想法?,F(xiàn)在玩家和游戲的開(kāi)發(fā)者也有了更多直接交流的機(jī)會(huì),有些游戲甚至鼓勵(lì)玩家?guī)椭O(shè)計(jì)英雄角色,這可以極大地幫助游戲的設(shè)計(jì)者了解玩家的心理,也讓玩家更具主動(dòng)性。這些源源不斷的新鮮血液的注入,可以讓一個(gè)游戲保持新鮮感,讓更多的人愿意玩下去。

  當(dāng)大多數(shù)的游戲都朝著一個(gè)方向走的時(shí)候,必然有其合理性。但是山寨也好模仿也罷,趨同始終是一件危險(xiǎn)的事情,真正想讓游戲脫穎而出的方式永遠(yuǎn)不是踩著前人的腳印走,而是創(chuàng)新。

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