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發(fā)布時(shí)間:2013-09-24 09:18 來源:3dm 作者:andysoso 編輯:西門大郎
再其次從過去的幾款實(shí)況和FIFA的游戲內(nèi)的可玩性來看看,對于FIFA來說,筆者覺得實(shí)況的宗旨就是不容易進(jìn)球,這是對于高難度和玩家對抗時(shí)的感覺。
我不想不管你是哪一邊的玩家,起碼都喜歡長傳沖吊的,這個(gè)不用多說誰都會(huì)去這么做。在FIFA中直塞和長傳應(yīng)該是玩家們進(jìn)攻兩把刀,用的不亦樂乎。
可惜在實(shí)況中長傳真的比難進(jìn)球還難做出。因?yàn)檫@種成功率極低,筆者在實(shí)況過往的作品中跟玩家打過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),對方不怎么用長傳,只會(huì)用一點(diǎn)點(diǎn)短傳慢慢滲透筆者的防線,然后偶爾用直塞把后防線扯開,整場比賽沒有一次長傳,難道是長傳被人遺忘還是對手都是這招沒戲果斷放棄呢?
一般實(shí)況玩家不怎么喜歡直接射門,因?yàn)槌晒β什桓?,有的人特喜歡去晃開門將去射空門,哎難道玩的樂趣就剩下了這一點(diǎn)點(diǎn)么?
fifa的短傳是比較穩(wěn)定,直塞球也是比較精準(zhǔn)的,筆者的小伙伴們愛FIFA,原因就是喜歡用W,【默認(rèn)的直塞鍵】,但是相比下來,實(shí)況的直塞就有些飄的了,傳球方向也有些不明確,或者是拿球隊(duì)員總是喜歡愣在那,嚴(yán)重影響進(jìn)攻時(shí)間。
拿球方面,FIFA的球員從接球,拿球到停球再到進(jìn)攻,都是一氣呵成的,規(guī)律性比較強(qiáng),而實(shí)況的球員總是先停球再習(xí)慣的楞一下,最后再啟動(dòng),慢半拍就導(dǎo)致球容易被斷,浪費(fèi)了進(jìn)攻機(jī)會(huì)。所以在游戲中短傳以及球員拿球上面還是FIFA做得比實(shí)況好。
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