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發(fā)布時間:2013-09-24 09:18 來源:3dm 作者:andysoso 編輯:西門大郎
首先在筆者看來,實況跟FIFA是兩個文化概念。FIFA講究的是整體包容,怎么說很簡單,看看FIFA以往到如今的菜單,是不是總是會有很多聯(lián)賽,先別說玩家們你們喜歡哪個,是不是數(shù)量多而廣。
對于中國玩家來說,或許這些不知名的可以不選,但是如果你是其他國家的小球會,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿著你的球隊在虛擬世界里打出你的成績,那是多么美妙的一件事情。
而反觀實況,由于授權的問題也不可能去涉及到每一只球隊,所以實況上了PC以后,就拿最近幾年吧,都是歐洲五大聯(lián)賽的球隊作為游戲內容,不過可笑的是有的還是假名兒,假隊兒,要靠補丁才能讓游戲的真實性上一個檔次。
當然了,為什么過去到現(xiàn)在,實況的銷量在降低,F(xiàn)IFA的銷量在上升呢,原因是因為后者的買家和玩家開始多而廣,前者的擁護者始終是那些,所以不用說了,在這個游戲包含內容方面,F(xiàn)IFA是占優(yōu)勢的
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