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發(fā)布時間:2013-09-24 09:18 來源:3dm 作者:andysoso 編輯:西門大郎
拿點FIFA跟實況的游戲內(nèi)容強項來說吧。實況的強項亮點那就是一球成名,可以拿出來作為單獨的游戲。
因為在實況里可以拿自建人物去比賽去創(chuàng)造更好的成績,在球場上叱咤風云。當然根據(jù)自建人物的表現(xiàn)游戲內(nèi)也有及時的反饋以及交流,實況2013里就引入了球員跟經(jīng)紀人之間的交流和對話,這一點做得非常人性化。
而FIFA的重點我想很多玩家不用筆者說都知道那肯定就是經(jīng)理模式。自從FIFA2004引進經(jīng)理模式開始,筆者就從來沒有放棄過成就一支屬于自己的超級球隊。
從轉(zhuǎn)會的談判、青訓系統(tǒng)、贊助商、合同、助理教練、球探等元素全部包容,還會有一些突發(fā)的狀況等待玩家去處理,這就會讓玩家有真正做一支球隊的經(jīng)理的感覺,也能體會到做球隊經(jīng)理的酸甜苦辣。
所以當玩家們玩了幾個賽季以后發(fā)現(xiàn)自己的陣容中都是一些新生血液以及自己培養(yǎng)出來的中生代,給人更真實化,更戲劇化,更刺激。還有一個就是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),F(xiàn)IFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戲內(nèi)容都按照這種思路來的。
利用網(wǎng)絡(luò)平臺,把玩家的信息彼此公開化,更好的去讓玩家們有一種溫暖的感覺。并且球員數(shù)據(jù)庫非常的完善,能給玩家們提供有必要的幫助。如果說FIFA渲染團隊和團體的話,那實況重點和亮點就是個人了,筆者的認知還是覺得FIFA做得好,畢竟日本人喜歡渲染個人英雄主義,而現(xiàn)在的潮流卻是團隊。
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