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發(fā)布時(shí)間:2013-04-13 14:20 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:蘿卜邦 編輯:文學(xué)組
7.QTE
代表類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演
代表作品:《戰(zhàn)神》,《暗黑血統(tǒng)》,《忍者之刃》,《波斯王子》等
Q(Quick)T(Time)E(Event)翻譯過(guò)來(lái)時(shí)快速反應(yīng)時(shí)間的意思,即玩家要在短時(shí)間內(nèi)輸入正確的指令以達(dá)到做出反擊動(dòng)作或者躲避障礙等。在代表作品中不難發(fā)現(xiàn)QTE的身影:將敵人終結(jié)時(shí)有QTE,發(fā)生突然狀況有QTE,甚至XXOO也有QTE...于是后來(lái)干脆蹦出來(lái)個(gè)為QTE而生的《忍者之刃》,從頭到尾我最蛋疼的就是QTE部分了,尼瑪按錯(cuò)了一次就要從頭再來(lái)啊!!要不要這么坑爹!
8.難度與AI不成正比
代表類(lèi)型:割草,體育類(lèi)
代表作品:《NBA2K》,《真三國(guó)無(wú)雙》,《戰(zhàn)國(guó)basara》等
割草無(wú)雙和《戰(zhàn)國(guó)basara》系列大家應(yīng)該都很熟悉,他們的賣(mài)點(diǎn)包括一騎當(dāng)千的快感,華麗而富有打擊感的招數(shù),帥到掉渣的CG和劇情故事等等...這些游戲確實(shí)比較經(jīng)典,但是調(diào)高難度之后坑爹的感覺(jué)就來(lái)了。敵軍的變化給我的感覺(jué)就是:AI沒(méi)變,“天神下凡”。我打敵人如撓癢,敵人打我如炮轟...尼瑪一套神裝站在最高難度的大眾臉武將面前都變成了戰(zhàn)五渣呀!隨隨便便挨一下揍畫(huà)面就變成敗北了!如果說(shuō)打到最后就剩關(guān)鍵BOSS沒(méi)解決,耗時(shí)耗力眼看就要?jiǎng)倮?,突然因?yàn)榇笠獗幻霘?,那?huì)是什么感覺(jué)呢?體育類(lèi)的話(huà),拿NBA舉例,名人堂難度什么概念?也許AI有增強(qiáng),但是給人感覺(jué)最明顯的是能力值上的變化,對(duì)手隨便一扔球就空心入網(wǎng),憑你身體強(qiáng)悍如魔獸也擋不住對(duì)面骨瘦如面條家伙們的背打,各項(xiàng)數(shù)值幾乎爆表啊有木有!這樣一來(lái),給我的感覺(jué)除了不公平,還是不公平,這也算是給自己創(chuàng)造難度的一種體現(xiàn),只不過(guò)我更喜歡公平競(jìng)爭(zhēng),所以這里邊所謂的“難度” 神馬的...
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