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發(fā)布時(shí)間:2013-04-13 14:20 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:蘿卜邦 編輯:文學(xué)組
3.難度飚上天
代表類別:卡普空出品,音樂(lè)模擬等
代表作品:《鬼泣》系列,《洛克人》系列,《勁樂(lè)團(tuán)》,《QQ音速》等
一提起大名鼎鼎的CAPCOM,我相信不少玩家在贊其某些經(jīng)典作品的同時(shí),想起那些游戲經(jīng)歷也可能會(huì)不由自主的頭疼。這里假如我是時(shí)光支配著,我先讓時(shí)光倒退20年...(嗶哩嗶哩~)回到那紅白機(jī)盛行的年代,那時(shí)候玩《洛克人》玩到抓狂的絕對(duì)不占少數(shù):武器相生相克,各種陷阱伏兵,快速反應(yīng)高難度操作,特殊武器有彈藥限制...再把時(shí)間軸拉到現(xiàn)代,坐在主機(jī)或PC前的玩家們也沒(méi)見(jiàn)得有多輕松,雖說(shuō)游戲引擎畫(huà)面已更新?lián)Q代,但游戲難度卻只增不減,像《鬼泣》這樣經(jīng)典的動(dòng)作游戲就是個(gè)例子,雖說(shuō)動(dòng)作華麗,但這根玩家操作水平息息相關(guān)...除了橫版或者動(dòng)作類游戲,其他類別游戲也有讓人頭疼的地方,拿音樂(lè)模擬類舉例,入門(mén)容易也容易讓人有成就感,不過(guò)想要進(jìn)階或者成為大師的話...于是乎“眼殘”這個(gè)詞誕生了!這類游戲高難度化之后的特點(diǎn):眼花繚亂的譜面,極其蹩手的指法以及操作技巧,跟機(jī)械指令一樣完美的節(jié)奏感...如果說(shuō)玩家們想通過(guò)玩游戲?qū)ふ页删透校也唤ㄗh玩上述代表作品,原因只有一個(gè)字:太難了...當(dāng)然,如果你連它們的最高難度都能征服,贊你有毅力的人絕對(duì)數(shù)不清。
4.原地“滿血滿狀態(tài)”
代表類別:射擊游戲
代表作品:《使命召喚》系列,《孤島危機(jī)》系列等
“我是一名穿梭于槍林彈雨中的英雄,之所以稱我為英雄,是因?yàn)槲覒?zhàn)斗到了最后,只有我還活著...”這是我能想到的為上述代表作品“一句話代言”的廣告詞。我不記得是從哪部游戲開(kāi)始多數(shù)FPS單人戰(zhàn)役模式取消了回血治療藥包的設(shè)定,不過(guò)第一次體驗(yàn)這個(gè)設(shè)定的時(shí)候是在玩《使命召喚6》。剛開(kāi)始覺(jué)得這簡(jiǎn)直就是個(gè)神級(jí)被動(dòng),身負(fù)重傷不用怕,躲一會(huì)兒我就春哥附體了!但后來(lái)才發(fā)現(xiàn),某些關(guān)鍵時(shí)刻(被包圍等)這個(gè)被動(dòng)的回血效果就不是很給力了,為了躲起來(lái)療傷很容易就錯(cuò)過(guò)殺敵的好機(jī)會(huì)...就只能在掩體后面躲啊躲,估計(jì)性子急的玩家肯定會(huì)坐不住,恨不得自己立馬跳進(jìn)游戲里殺個(gè)痛快。
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