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火炬之光2——灰燼法師純 火 冰 電三系主修技能搭配詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-01-25 17:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  四、未選擇技能原因說(shuō)明

  在三系專(zhuān)修的時(shí)候,有些技能是一次都沒(méi)有用到的,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)明下原因。

  火系第一個(gè):巖漿長(zhǎng)矛

  原因:傷害不高,站樁施法,范圍單一

  其中最主要的還是站樁施法,火焰系法師本來(lái)就只有一個(gè)控場(chǎng)技能,站樁是極不安全的做法。而且該技能魔耗呈直線(xiàn)上漲,加滿(mǎn)15點(diǎn)魔耗有34之多,和1級(jí)的9點(diǎn)相比多出太多,而該技能只點(diǎn)一點(diǎn),又不如棱柱好用,因此棄用。

  火系第二個(gè):巖漿之錘

  原因:近戰(zhàn)技能,極不安全

  其實(shí)這個(gè)技能加滿(mǎn)之后,各項(xiàng)屬性加成真的很好,傷害也足夠高,但是是個(gè)近戰(zhàn)技能,這就給它打了不小的折扣。之前也說(shuō)過(guò),火炬之光2里面沒(méi)有1代的近戰(zhàn)法師天賦,因此這么一個(gè)近戰(zhàn)的技能實(shí)在是讓人無(wú)法定位。

  火系第五個(gè):地獄坍塌

  原因:法術(shù)釋放后固定在一點(diǎn)進(jìn)行傷害,且釋放后有個(gè)半秒多的空白時(shí)間,且范圍一般

  這個(gè)技能應(yīng)該是火系中直接傷害技能最高的一個(gè),隨便一暴就能暴死一片。不過(guò)問(wèn)題就在于它爆炸前這個(gè)半秒多的空白時(shí)間,加之范圍不是很大,所以匆忙扔出去經(jīng)常炸不到怪,使得實(shí)用性有所降低。

  冰系第一個(gè):冰霜爆炸

  原因:前期表現(xiàn)不錯(cuò),但后期被霜凍之潮完秒

  這是冰系能學(xué)的第一個(gè)技能,說(shuō)實(shí)話(huà)前期冰法如果不加這個(gè)技能的話(huà),就真的不知道拿什么來(lái)清怪了。前期狂野冰雹技能還未成形,沒(méi)有多少傷害不說(shuō),連效果也很難觸發(fā)。而這個(gè)技能在前期若是幾發(fā)冰彈全部命中同一個(gè)目標(biāo),完全可以秒怪。但是從霜凍之潮出現(xiàn)一直到成形,這個(gè)技能就漸漸失去了意義。因?yàn)闊o(wú)論從范圍,殺傷力和充能能力來(lái)看,這個(gè)技能都只能作為一個(gè)過(guò)渡技能來(lái)使用。

  冰系第四個(gè):元素獲利

  原因:BUFF持續(xù)時(shí)間太短,且由于冷卻時(shí)間長(zhǎng)故無(wú)法一直保持

  15秒呀,只有15秒呀,想象一下你開(kāi)怪之前甚至打BOSS打到一半的時(shí)候還要跑到一個(gè)安全的地方來(lái)開(kāi)個(gè)15秒,然后緊張兮兮地又跑回來(lái)趕緊輸出,那種感覺(jué)。。。這個(gè)技能是個(gè)十分優(yōu)秀的加成BUFF,有了這個(gè),加之基礎(chǔ)傷害之高,很容易打出高傷。但是這個(gè)只有15秒讓人感覺(jué)十分不爽,更不要說(shuō)還有30秒的冷卻時(shí)間。。。

  冰系第七個(gè):靈魂同盟

  原因:施放的法術(shù)低級(jí),傷害無(wú)法指望,作為加異常效果的支援也作用不大

  靈魂同盟這個(gè)技能遠(yuǎn)沒(méi)有技能說(shuō)明里說(shuō)明的那么好,它只會(huì)放你三系技能的第一個(gè),隨機(jī)施放。首先傷害方面,我們不用指望它打出高輸出,我們自己便可打出很高的傷害;異常效果方面,我們的技能已經(jīng)足夠上DEBUFF。而且還有一個(gè)很搞的小問(wèn)題,由于召喚出來(lái)的是NPC,而法師的冰墻技能它是無(wú)法穿過(guò)去的。。。它還不會(huì)瞬移。。。這個(gè)有時(shí)候就很尷尬了。。。

  冰系被動(dòng)第一個(gè):法杖專(zhuān)精

  原因:你不會(huì)拿著法杖去敲怪的。。。

  這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)。。。你不會(huì)為了降低怪的護(hù)甲而去冒死敲他兩下吧。。。有這個(gè)時(shí)間早就把怪弄死了。。。至于那個(gè)三個(gè)技能也可以造成這種效果的說(shuō)法,技能要求單一不說(shuō),前兩個(gè)技能不選擇,最后的麻痹箭技能與其說(shuō)讓它附帶減護(hù)甲的效果,還不如附帶多造成些傷害。

  冰系被動(dòng)第二個(gè):冰凍命運(yùn)

  原因:冰系技能的冰凍效果已經(jīng)足夠

  這個(gè)技能在加滿(mǎn)后冰凍率仍然只有76%,而且冰法講究的是群傷,任何一個(gè)群傷技能都有至少80%的冰凍效果,所以這個(gè)擊殺凍人還是有點(diǎn)廢的。

  電系技能第二個(gè):電爆

  原因:近距離技能

  說(shuō)是8米范圍,實(shí)測(cè)中大概只有5-6米的有效傷害距離。而且完全不回能量,滿(mǎn)級(jí)后耗魔急劇上升,站樁施法,這些就夠了。。。

  電系技能第四個(gè):光弧

  原因:高耗魔,高傷但是范圍極窄

  81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能靈魂盟友雖耗魔100,但是頂50秒呀,你這個(gè)一秒就81呀。。。魔耗是這個(gè)技能最大缺點(diǎn),在我這個(gè)法師裝備下,這個(gè)魔耗量是我回魔量的兩倍,那如果裝備沒(méi)起來(lái)的時(shí)候呢?兩下空藍(lán)?完全有可能。

  其實(shí)這個(gè)技能還是很好用的,魔耗這一點(diǎn)可以通過(guò)點(diǎn)電系第五個(gè)技能死亡禮物來(lái)補(bǔ)充,實(shí)測(cè)中基本可以做到零消耗。不過(guò)前提是,小怪多。實(shí)測(cè)中,死亡禮物所加的血和魔是不會(huì)隨著怪物等級(jí)和精英程度上升而增加的。也就是說(shuō),這個(gè)技能配合死亡禮物,打小怪時(shí)候站樁施法完全沒(méi)問(wèn)題,但是一旦單挑精英的時(shí)候,這個(gè)技能是秒不了人的。而作為長(zhǎng)久的輸出手段傷害又不是很高(按照武器DPS計(jì)算,總共造成武器的92%傷害,也就是說(shuō)要傷害的話(huà)還不如直接用魔杖丟。。。),因此還是充不了大梁,應(yīng)用范圍太窄。

  電系技能第五個(gè):死亡禮物

  原因:在以上技能與裝備配合下根本不需要頻繁吃魔吃血

  這個(gè)技能加滿(mǎn)了之后回血回魔還是很多的,對(duì)著成群的小怪來(lái)一發(fā),站樁施法就成為了可能。但是之前說(shuō)的三系專(zhuān)修的技能選擇中,配合回能量的被動(dòng),都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就變得無(wú)關(guān)緊要了;回血方面,配合裝備,格擋擋了一大半不說(shuō),免傷還有75%呢,現(xiàn)在是任何一個(gè)105級(jí)別的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要隨身帶一些血瓶,完全可以保命。

  關(guān)于這個(gè)技能有一個(gè)誤區(qū),很多人都受騙了(估計(jì)是翻譯組漢化問(wèn)題)。就是那個(gè)二級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),增加50%施法速度。這個(gè)不是指角色的總施法速度,而是只提高這個(gè)技能本身50%。。。

  電系技能第七個(gè):沖擊球

  原因:沒(méi)有想象中好用(實(shí)在不知道怎么說(shuō)了。。。)

  這個(gè)技能用起來(lái)的感覺(jué)也不錯(cuò),三個(gè)慢速電球不停地施放雷電,但是實(shí)際使用中,有一個(gè)問(wèn)題使得我放棄了這個(gè)技能。就是三個(gè)小球的移動(dòng)速度不夠慢,對(duì),沒(méi)看錯(cuò),不夠慢。

  一個(gè)很簡(jiǎn)單的物理學(xué)原理就能解釋?zhuān)驗(yàn)檫@個(gè)技能肯定是對(duì)著怪施放,但是釋放過(guò)后,怪會(huì)向你這邊跑來(lái),技能與怪做反向運(yùn)動(dòng),因此怪在沖擊球攻擊范圍內(nèi)的時(shí)間就大大縮短了,實(shí)測(cè)中打速度較快的狼人,三個(gè)雷電球最多只能造成3-4次傷害。同時(shí),你還想要它為你多服務(wù)一會(huì),再去追它,它已經(jīng)跑到另一邊去了。尤其是對(duì)于跑的很快的怪物,這個(gè)技能簡(jiǎn)直就沒(méi)什么傷害。所以我放棄了這個(gè)技能選擇了42秒持續(xù)時(shí)間但不能移動(dòng)的雷暴技能。

  電系被動(dòng)第一個(gè):棱鏡裂縫

  原因:我不喜歡挨打。。。

  實(shí)測(cè)中,這個(gè)85%就沒(méi)有那么高了。。。原因可能是把受到元素影響和瞬移放到一起有85%吧。。。這個(gè)技能要是加滿(mǎn)了的話(huà),意味著你要多多挨打,要是不加滿(mǎn),不痛不癢,很難出效果。作為法師,我們還是不要搞近戰(zhàn)了吧。。。

  電系被動(dòng)第二個(gè):混亂魔杖

  原因:除了傳奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖觸發(fā)幾率不高

  這個(gè)技能是拿到了地球尖叫魔杖之后的一個(gè)神技,因?yàn)榈厍蚣饨幸淮文軌虬l(fā)出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此觸發(fā)幾率大大提高。還有一個(gè)不選擇它的原因,就是所觸發(fā)的各種效果雖然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是傷害不高。我這個(gè)裝備情況下,只能看到諸如8000,10000這種數(shù)字。

  以上,是我個(gè)人對(duì)這個(gè)法師的見(jiàn)解,綜合了網(wǎng)上很多的意見(jiàn),如果有什么說(shuō)的不對(duì)的地方,請(qǐng)盡情開(kāi)噴。。。

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