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火炬之光2——灰燼法師純 火 冰 電三系主修技能搭配詳解

發(fā)布時間:2013-01-25 17:18 來源:互聯網  作者:佚名

 

  棱柱

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  在電系天賦下,該技能就搖身一變,變成了主輸出技能加主回能量技能。自動追蹤以及高傷害,還有較優(yōu)秀的回能量特性,加之較高的四系DEBUFF觸發(fā)幾率,配合上面的三系被動增傷,都是電系中的老大技能。而且放技能及其安逸,只需按住一個鍵不放,便可刷滿屏,而沒有像霜凍之潮只能刷角色前方的屏。

  缺點方面,與霜凍之潮相比,殺傷范圍依舊有些小。有人說該技能的5個光彈只能打一個敵人,這我不能認同,經過測試,在怪多的情況下,五個光彈是有各自的追蹤,并非都只打在一點上。但即便如此,若是面對成片扎堆的敵人,這個技能是不夠群傷的,最多只能算是半群傷。

  雷暴

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  主要殺傷技能之2,很長的召喚時間與很高的傷害,但是作為充能效果并不好,所以只是一個高傷技能。而且施放的時候是從天上落下來一個雷電球懸在半空,因此無視地形,殺傷力很高。想象一下,在怪堆里,有這么一個東西在自動幫你清怪,感覺真的不錯。

  缺點方面,雷暴的耗魔太多,而且技能固定無法移動。69點魔耗使它成為所有技能中第三大耗魔技能(順便一提,最耗魔的是靈魂盟友,耗魔100整;第二大耗魔技能是光弧,連續(xù)釋放每秒耗魔81。。。),加之十秒鐘的冷卻以及無法移動的特性,使其注定不能夠連續(xù)釋放,要配合棱柱技能才能發(fā)揮優(yōu)勢。

  還有就是其中階段獎勵,炸掉敵人的數量并不是只有4個,是一次最多能夠攻擊4個敵人。

  麻痹箭(這個翻譯的還真是。。。)

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  來了,電系的清場技能,和霜凍之潮很像,都有彈射,耗魔都不多,范圍都很大。這個技能說明上,還明確說是追蹤的,并且可以達到一道閃電彈射四次的良好效果。

  但是實際用起來,并沒有想象中那么好用。請看下圖的使用截圖:

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  這是連續(xù)施放法術中的其中一張圖,從圖中我們明顯能夠看出,雖然有彈射,但是一個大問題就是范圍,因為技能本身范圍不大,技能密集程度很小,閃電速度有些慢,只是幾道小閃電竄來竄去。不過該技能還自帶追蹤技能你怎么不提呢?好吧,讓我們去看看所謂的追蹤是怎么回事。

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  看到了吧?所謂的追蹤,與棱柱技能不同,不是五道閃電同時追蹤一個目標,也就是說,這個技能在怪多且分散的時候,是十分有效的手段,但是一旦怪物少于一定的數量,那么這個技能就變得無能為力了。閃電的軌道有些小詭異,更搞笑的是有時候它竟然會繞著怪轉圈。。。

  綜上所述,該技能的主要作用,是那四次的彈射效果,而不是追蹤。有了這四次,只要空間有限,它可以重復造成傷害,數量還是很可觀的。不過要與其他兩個技能配合使用,這樣才不會漏怪。

  3.電系技能使用

  開戰(zhàn)前,開獻祭光環(huán),之后對著怪施放棱柱,若未能秒掉怪,則再施放雷暴與麻痹箭來清場。期間遇到危險,用冰霜傳送來躲避。

  4.電法評價

  其實對于電系的法師來說,輸出是很安逸的,因為技能不是追蹤便是持續(xù)高傷害,使得法師真正可以在本人與怪物之間建立起一道法術屏障。但是傷害不是很高以及某些技能的高魔耗是需要注意的問題,只要多注意注意魔,便沒有問題。

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