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全戰(zhàn)術圖文解析 足球經(jīng)理2011

發(fā)布時間:2010-11-25 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

我們發(fā)現(xiàn)即便是進攻時也只有兩名前鋒不符合要求了,但這也保證了大部分時間大部分人都滿足要求了。也就是說,你需要為你的球隊設置一個在進攻心態(tài)下仍然可以實現(xiàn)高傳球成功率的方式,也就是說當你設置了進攻甚至全力進攻時你的每個球員傳球能力值如果達到了默認,就用默認,否則用短傳,超過默認就用長傳。

另外非常重要的一點,仍然要和比賽場地練習起來,當球探說場地適合直傳時,如果可以踢直傳的球隊自然會更加受益,但不能踢直傳的球隊還是得踢適合自己的傳球方式。同樣,如果報告說適合短傳的場地,即便你的球隊能踢直傳,也還是得踢短傳打法。

有人會注意到兩名中后衛(wèi)Li weifeng和Du wei傳球其實一直都不滿足要求,但是請注意,兩名DC的角色是清球后衛(wèi),也就是說當他們拿球時如果不安全他們就開大腳了,所以直傳是必須的,只要把球開出危險區(qū)即可,我們不要求他們做更多。

也有人會提出,那既然這樣,為什么我們不按照球員傳球能力把球員傳球方式設置為對應的傳球值,比如說把兩名前鋒的傳球值永遠設置為6短傳。問題是當你的球員角色不同,心態(tài)不同時,需要不同的傳球方式。

難道我們也要頻繁的去在比賽中進行調整嗎?這是一種非常低效率的行為,而當我們設置了統(tǒng)一的傳球時,所帶來的誤差不會導致比賽結果的大概率改變,可以容忍。當然如果你熟悉每個位置對應心態(tài)和角色的對應傳球需求并且根據(jù)球員屬性去改,也可以,那屬于微操流,只要你不嫌累。當然也得支出FM這塊功能做的不好導致了要不降低玩家獲勝幾率,要不增加玩家游戲繁瑣度。
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