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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
感覺(jué)對(duì)大家還是有幫助的,這次推薦一個(gè)今天琢磨出來(lái)的:
在比較困難的MP程度(不能秒怪)的陣地戰(zhàn)方式。
由于在絕大多數(shù)時(shí)候無(wú)法通過(guò)Hit&Run解決戰(zhàn)斗,比如在尋找精英怪或者處理Boss時(shí),出現(xiàn)大量需要跑位的戰(zhàn)斗,以及在不能更換技能的情況下打Boss。
這時(shí)在輸出時(shí)較少的跑位、較強(qiáng)的生存能力、穩(wěn)定的DPS能力成為在這種情況區(qū)別于104版本的主要特點(diǎn),因此帶來(lái)技能搭配的改變。
技能搭配如圖:
對(duì)于核心技能的選擇解釋如下:
1、縛錘(雷霆蛋):14碼的Aoe范圍,和35%的概率擊暈,成為清理小怪、控場(chǎng)和Aoe的核心技能。
2、尖刺陷阱(連環(huán)):在有效控場(chǎng)或風(fēng)箏的情況下,輸出的主要技能。275%*3/每個(gè)陷阱的武器傷害,在地板上放3個(gè)...搭配器械調(diào)教是6個(gè)。
陷阱比榴彈等技能的好處是固定的陷阱陣在對(duì)付移動(dòng)速度很快的單位時(shí)有奇效,陷阱的安置會(huì)影響AI的走位,以及攻擊動(dòng)作,比如站樁單位會(huì)停止攻擊動(dòng)作并走位,快速移動(dòng)單位會(huì)停止導(dǎo)致難以輸出的“蹦來(lái)蹦去”開(kāi)始站樁攻擊你,這為避免站樁怪的高傷害和解決快速移動(dòng)怪的低血量提供了條件。
高傷陷阱,專(zhuān)治各種站樁和亂跑,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
3、衛(wèi)哨(守護(hù))+暗影之力(守護(hù)):提供15%+35%,共計(jì)50%的減傷,以及20%的吸血,是這套技能保證生存幾率的配搭。由于純爺們就要站著打的核心思想,幾乎不需要使用戒律跑位,40點(diǎn)戒律幾乎可以全程保持。在有基礎(chǔ)400點(diǎn)抗性的支持下,足以應(yīng)付在裝備等級(jí)限制下比較復(fù)雜的情況。
衛(wèi)哨還提供175%*2或3武器傷害的DPS輸出,8S CD,30點(diǎn)憎恨消耗。
4、標(biāo)記(死之代價(jià)):目標(biāo)+12%的傷害。+1%的傷害轉(zhuǎn)為生命值,是團(tuán)隊(duì)提升以及Solo過(guò)程中保證效率和生存的重要技能。
5、被動(dòng):完美主義+器械調(diào)教+箭術(shù)專(zhuān)精。
完美提升站樁所需要抗性+生命值+保證戒律值的消耗減免。
器械調(diào)教:提升主要輸出技能的 衛(wèi)哨數(shù)量+1(提升175%武器傷害),陷阱數(shù)量+3(125點(diǎn)憎恨約為一罐紅扔4個(gè))。
箭術(shù)專(zhuān)精:提升整體DPS基礎(chǔ)水準(zhǔn)。
由于樓主雙持雙孔丹妮妲,攻速每秒約為2.18,配合35%概率打暈,基本上能在Boss戰(zhàn)中將主要的目標(biāo)照顧的自理不能。目前唯一的問(wèn)題就是,雙持攻速過(guò)快,縛錘彈1s延遲的特點(diǎn),導(dǎo)致在清理小怪時(shí)的傷害以及擊暈效果的連續(xù)性上存在溢出,不過(guò)效果能夠?qū)崿F(xiàn)既定目標(biāo),這一點(diǎn)美中不足目前還沒(méi)有特別好的辦。
法解決。
如上這樣,你就能夠在目前版本各種棘手的情況下大膽一戰(zhàn)了,不用再考慮大范圍的風(fēng)箏會(huì)見(jiàn)到不想見(jiàn)的怪,也不用害怕被摸一下就死跑尸。
這是陣地戰(zhàn)的時(shí)代,戰(zhàn)吧少年!
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