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像素地下城2漢化版游戲內(nèi)營造了一個全新的充滿未知和危險的魔物世界,踏上地下城探索之旅,靈活的掌控主角掌握各種技巧,擊敗隨機(jī)出現(xiàn)的各種小怪,一直探索隨機(jī)生成的地下城世界,應(yīng)對各種兇猛的敵人,攻克重重困難。
1.游戲設(shè)定在一個充滿未知與危險的惡魔世界。玩家因愛人墳?zāi)贡灰C瀆而踏上冒險,希望安置愛人靈魂,讓她安息。
2.世界由多個隨機(jī)生成的地下城組成,每個地下城都充滿挑戰(zhàn)和未知威脅。玩家需穿越這些地下城,面對兇猛敵人和強大BOSS。
3.通過不斷冒險和挑戰(zhàn),玩家需解鎖六座關(guān)鍵塔,最終進(jìn)入暗黑叢林的光幕處,完成最終任務(wù)。
一、游戲概況
首先在看這篇教程前請確認(rèn)你玩的是bit dungeon 2(像素地下城)而不是pixel dungeon(像素地牢),后者出門左拐像素地牢吧。
如果要給這個游戲貼幾個標(biāo)簽的話,像素 ARPG roguelike這幾個詞是非常適合的。游戲的界面簡潔至極(開頭界面甚至連作者是誰都懶得寫),左邊血量魔法,點開來是屬性面板,右邊點開身上裝備,連背包都沒有,更不要提那些什么pause什么menu什么option之類的了。一共兩條命,死了以后一切重來(錢會保留,作者總算有點良心)?;静僮骶褪屈c,點點點,也沒有虛擬方向鍵之類的,只要點,愛點哪里點哪里。
二、劇情
你的亡妻的墳?zāi)贡惑@擾,你(貌似也死了)以靈魂之軀,要掃平那個世界的幽靈與怪物,將你亡妻的靈魂帶回墳?zāi)棺屍浒蚕?。就這么簡單,這就是你要打怪升級刷副本的目的了。
1.地牢
游戲的主體區(qū)域,因為你大部分時間都將會在這里度過,打怪找鑰匙打BOSS開箱子。
共六座,叢林兩個出生點附近各一座(一個正上方一個右上方),冰地下面一座冰塔,沙漠三座,最左側(cè)稍微往右走是暗黑塔,穿過Mountain Maze往右走是遠(yuǎn)古深淵,從冰地往上走進(jìn)沙漠有一座蛇塔。
2.迷宮
有兩個,分別在沙漠和冰地,叫做Mountain Maze 和 Frozen Maze。
前者通往沙漠上層,后者通往冰地的一個野外BOSS。具體走法,前者出現(xiàn)Mountain Maze這幾個字以后按 上中-上左-上右 方向向上爬梯子即可。后者出現(xiàn)Frozen Maze后按 下-右-上-右 走,但是注意向上向下走的時候選擇路上沒有雪塊的那條路走。
3.裂縫
特殊地形,隨機(jī)出現(xiàn)在各種墻壁上(塔里也會有),運氣好的話你會發(fā)現(xiàn)墻上有幾條黑色的縫,點一下打出一個洞,進(jìn)去以后是一個寶箱。裂縫出現(xiàn)以后不打開的話就算走過了那張地圖也是繼續(xù)存在的,所以不用擔(dān)心手賤點快了而消失掉。是獲得金裝、綠裝的最快最省事方法(前提是你的臉夠好)。
4.異世界
亡妻安息之地,禍亂之源,妖物之巢。其實也是一座塔(至少v1.85是這樣的,安卓的v1.94異世界進(jìn)入以后先是普通大地圖然后才會找到塔,異世界大地圖可以拿五個屬性球)。通過打完六座塔解鎖,在暗黑叢林的光幕處進(jìn)入,在v1.85中沒有足夠的信心與實力不要隨意進(jìn)入,因為不會有回來的路。(里面怪物強度超乎想象,全程紫血精英,必須面對的BOSS有兩個,裝備不好的還是先憋出一套好裝再說吧)
三、怪物
ARPG的永恒主角之一,經(jīng)驗與裝備的來源,其重要程度和游戲的主人公不相上下,(廢話,要是連怪物都沒有那還玩什么,過家家嗎)游戲的樂趣很大一部分源自于玩家動用自己所能動用的物品,策略將怪物擊倒的那些瞬間,撿起戰(zhàn)利品的喜悅,這也許正是ARPG的精髓所在,將自己代入角色,幻想劍鋒劃過怪物的身軀……所獲的的滿足感是也許正是游戲進(jìn)行的動力。
將BD2里的怪物分成四類:
1.普通的怪物
最最最常見的,爛大街,大地圖上塔里隨處游蕩的,但又是最不可缺少的。玩家第一次面對的就是它們。BD2里從幽靈大甲蟲小甲蟲冰巨人到會放冷箭的弓箭手會隱身的刺客會召小乖的召喚師等等等等。因地形不同而不同,總體來說沒什么難度,一般都可以輕松割草。但是!
總有那么一兩個異類。騎士(姑且這么叫吧),你可以在叢林、冰地、沙漠的某些特定地點看到他們。有一個的,兩三個在一起攪基的,還有四個一起守護(hù)一只箱子的??吹剿麄兡阋⌒牧?,特別是新手。騎士擁有高攻高防高血量的特性還自!帶!眩!暈?。ㄌ孛床粚儆诰⑽疫€真覺得對不起它),前三個屬性也就算了,一個游戲難免會有這樣的怪嗎,也不稀奇,但是附帶的眩暈效果簡直BUG,眩暈時間差不多是3s左右,觸發(fā)概率極高。在你被眩暈的這段時間里足夠它們把你血槽清空,當(dāng)然運氣好的話也許會給你剩一條血皮什么的~所以,對于新手,如果看見一大堆騎士的話,建議一只一只解決。
還有一種要稍微注意一點的是暗黑叢林的死尸,發(fā)多段傷害判定的激光,魔法傷害,每次3點。不過本體很脆,所以綜合強度其實不高,和騎士沒得比。
2.精英
特點是血槽是紫色的,一般來說體型會比普通怪大一點,或者大很多。(也不全是,比如…最終塔里的全紫裝騎士…………特么怎么又是騎士?)它們就是一般小怪的進(jìn)階版,能力更強攻擊更高也更耐操。而且有些還知道磨刀不誤砍柴工學(xué)了技能再出來的,比如瞬移…什么的。總之更強就對了,但也不是不能對付。就是打起來麻煩了點要多摸幾下。
3.奇行種
呃…奇行種,就是你字面上看到的意思。好吧我指的是I eat 和I found u這倆奇葩。在復(fù)活點火堆旁休息回血的時候有幾率出現(xiàn)。出現(xiàn)時火堆熄滅。分別會說一句“I eat 和I found u”,然后開始試圖艸翻你。當(dāng)然血比較厚,攻擊也是稍微有點高的,也許你會被艸死在火堆旁(多諷刺直接復(fù)活點死亡)。但是!又要但是了,這倆貨明顯智硬,你一離他們遠(yuǎn)一點就站在那里不動了,擺明了讓你回魔休整好以后再回去打它。分別有概率掉落紅裝和紫裝(但是因為智商問題他們好像出門的時候總是忘記帶,所以概率極?。?/p>
4.BOSS
向來激動人心的耗腦耗精力耗補給拼裝備的BOSS戰(zhàn)到了BD2里變成了[臉色平靜地看著屏幕,右手拇指以近乎帶出殘影的速度瘋狂按屏幕],不知道ARPG的創(chuàng)始者知道了會怎么想。
BD2里BOSS總共有10個。冰地走過迷宮后有一個野生BOSS,但是這家伙很窮,我打的最好的一次是給我掉了一塊錢…所以,刷裝備的話,別指望它了。
六座塔分別對應(yīng)六個BOSS,3個法系3個物理系,至于哪座塔是法系哪座物理系我也沒怎么在意,自己去試了就知道。打的時候也沒什么技巧,使勁點就是了,沒魔了找個不會被打倒的地方窩一會兒,然后繼續(xù)點。打完必定有紫箱子,紫裝最穩(wěn)定的來源。
v1.85進(jìn)異世界直接是在最終的塔里,首先會面對一個雙頭BOSS,要是連它都打不過還是別去想通關(guān)了。此BOSS無任何掉落。打完后直接進(jìn)入另一座塔,清完小怪后打倒數(shù)第二個BOSS,攻擊方式是死尸的升級版,超大號激光,一記全吃估計你有十條命都不夠,不過比較好躲,勾引一下然后忘相反方向跑,它轉(zhuǎn)向的速度是更不上你的。打完必定可以開一個紅箱子,紅裝來源。
最后你來到亡妻墳前,她的靈魂化作虛無,融入墳中(額外的命消失)。亡妻的軀體逐漸消失,形成了一個……惡魔。
此時后門是開著的,可以不打直接進(jìn)入下一周目。如果你點了惡魔,它/她會用最后的理智告訴你[快跑]。此時還有機(jī)會逃跑,但是,一旦被它纏住,基本就只能開打了,此處死亡因為沒有了額外的命會徹底重來,此BOSS非常強,光劍一揮能帶走你一大條血(對于裝備不怎么樣的來說)。如果你能將其打敗,必定掉落水晶裝(v1.85掉一件,v1.94可以掉兩件,一件等級高一件等級低),水晶裝唯一來源。
進(jìn)入門,開啟二周目,一遍一遍重復(fù)輪回,直至你成為…神。
1、傳統(tǒng)RPG動作冒險游戲,在游戲中保護(hù)你的生命,選擇你自己的角色去體驗冒險。
2、有趣的隨機(jī)地圖玩法讓每次進(jìn)入游戲都充滿新鮮感。
3、怪物、武器、角色屬性等海量游戲元素設(shè)定。
4、利用獨特的戰(zhàn)斗技巧找到對手的破綻,成功擊敗對手取得勝利。
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