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地下城堡4騎士與破碎編年史由地下城堡系列原班人馬打造,延續(xù)系列經(jīng)典的文字冒險(xiǎn)玩法,加入地牢探險(xiǎn),數(shù)值養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗策略的玩法,進(jìn)入到暗黑的地牢世界中,自由地展開探索,所有的場景都能夠自由地展開探索,享受沉浸式的冒險(xiǎn)旅程。
1、游戲有多個(gè)任務(wù)選擇,每個(gè)都有共同的技能和特點(diǎn),根據(jù)自己的喜好選擇適合的人物。
2、加入多種探索內(nèi)容,進(jìn)入地牢、遺跡等不同的場景,收集資源,發(fā)現(xiàn)隱藏的隱秘。
3、大量的場景區(qū)域,更多獨(dú)特的區(qū)域等待著你的發(fā)型,享受身臨其境的地下冒險(xiǎn)。
1、角色獲取回歸堡2,去掉抽卡邏輯,調(diào)整為旅館刷新模式,用金幣進(jìn)行招募。每個(gè)英雄有不同的基礎(chǔ)屬性和稀有度,英雄不唯一,可重復(fù)上陣。
2、英雄有豐富和自由的養(yǎng)成路徑;玩家需要結(jié)合數(shù)值差異,思考不同英雄搭配的策略,挑戰(zhàn)不同難度的關(guān)卡。
3、游戲的角色等級從1級開始就是全團(tuán)隊(duì)共享的,玩家不需要每個(gè)角色去點(diǎn)升級,也不用糾結(jié)先升誰好這種問題。
一、新手必練角色推薦
核心原則:優(yōu)先培養(yǎng)易獲取、功能全面的角色,快速推圖開荒。
骨語女士(法術(shù)爆發(fā))
新手最強(qiáng)AOE,靈語之碑雙倍輸出+汲魂被動越戰(zhàn)越強(qiáng),小怪收割機(jī)。
訊矢(控制輸出)
繳械5秒控場核心,地雷被動針對后排,穩(wěn)定限制敵方輸出。
初光之盾/粉碎者(坦克)
初光:最肉坦,高格擋+眩暈;粉碎者:功能型群傷坦克,擊退+旋風(fēng)斬破陣。
黑騎士(刺客)
前期唯一繞后刺客,隱身切后排逃課利器,后期可替換為寂滅之影。
狂想旋律(輔助)
全隊(duì)20%攻/暴擊增幅,丑但必帶,團(tuán)隊(duì)輸出核心引擎。
二、資源管理優(yōu)先級
1. 建筑升級順序
第一梯隊(duì):招魂塔(掛機(jī)資源)>莊園(鐵礦/木材生產(chǎn))
第二梯隊(duì):鐵匠鋪(提升極品裝備概率)>冒險(xiǎn)者工會(解鎖等級即可)
2. 資源使用技巧
鉆石:優(yōu)先購買商店折扣秘寶升級道具(如渡鴉之羽)、鋼鐵;避免抽卡!
金幣:全買商店鐵塊;抽卡攢到酒館解鎖SS品質(zhì)后再用引薦密函。
鋼鐵:鐵匠鋪升滿后再批量打造裝備,優(yōu)先堆物穿/法穿屬性。
3. 其他關(guān)鍵細(xì)節(jié)
汲魂器:秒升25級,掛機(jī)效率質(zhì)變。
隱藏內(nèi)容:地圖白樹需點(diǎn)擊消除;烈風(fēng)峽谷藏月光劍;陰魂大廳鑰匙在兩側(cè)地圖。
?人性交織「文字冒險(xiǎn)由你書寫」
本作中你將扮演一位審判官角色,開啟全新的冒險(xiǎn)篇章,也會結(jié)識新的伙伴,發(fā)生新的故事。
冒險(xiǎn)中你會遭遇需要做出抉擇的審判事件,不同的選擇將會影響你的人性值,并最終影響到游戲內(nèi)角色之間的互動、甚至改變劇情走向。
無套路多分支的劇情給你一個(gè)更沉浸的暗黑世界體驗(yàn)!
?降肝減負(fù)「是玩游戲不是打工」
英雄獲取不用再辛苦攢幾個(gè)月的資源或者一味氪金,僅需花費(fèi)一點(diǎn)普通的游戲貨幣即可抽個(gè)痛快。
英雄升級也無需糾結(jié),所有英雄以及所有裝備的等級都有共享設(shè)定,獲得新強(qiáng)力英雄可直接一鍵上陣。
總之,大量枯燥的、重復(fù)的游戲體驗(yàn)都會減少,讓你的時(shí)間花費(fèi)在那些值得體驗(yàn)的玩法上。
?回歸堡2「這計(jì)算器你還得按」
你們喜歡的數(shù)值養(yǎng)成樂趣,又回來了!
游戲在一定程度上回歸了《地下城堡2》中的設(shè)定,每位英雄有不同的初始屬性和隨機(jī)的成長路徑,玩家需要根據(jù)英雄數(shù)值的不同進(jìn)行策略搭配,以應(yīng)對不同的敵人。
部分非唯一英雄還可以重復(fù)上陣,感受1+1>2的策略效果!
?把握時(shí)機(jī)「立體戰(zhàn)場即時(shí)戰(zhàn)斗」
不再是傳統(tǒng)的站樁戰(zhàn)斗,而是具備多元地形的立體戰(zhàn)場!
戰(zhàn)斗前需要基于地形與敵人屬性確定陣容搭配與擺放位置,戰(zhàn)斗過程加入即時(shí)要素,更加考驗(yàn)?zāi)愕呐R場反應(yīng)與即時(shí)操作。
?地下臉堡「想讓你心動又心跳」
延續(xù)地堡經(jīng)典設(shè)定,《地下城堡4》依然是一款需要看臉的游戲!
從角色養(yǎng)成到裝備獲取,一切隨機(jī)的設(shè)定讓游戲充滿了未知,也帶來了更有趣的策略挑戰(zhàn)。
不僅如此,「看臉」這個(gè)詞還將被真正落到實(shí)處,在延續(xù)地堡暗黑西幻風(fēng)格的基礎(chǔ)上,游戲美術(shù)畫面將全面升級為3D效果,同時(shí)嘗試真人動捕技術(shù),讓玩家擁有更真實(shí)沉浸的游戲體驗(yàn)。
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