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開羅游戲口袋學院物語2官方正版秉承經典像素風格,整體自由度極高,游戲以一所大學的日常經營為主要題材,化身校長,全方位的管理學院,完善校園內的建設,招聘優(yōu)秀教師、開放學校招生活動,著重的對學生進行各方面的培養(yǎng),打造高人氣口袋學院。
一、景點布局概述
在口袋學院物語2中,景點是學院的重要組成部分,可以吸引更多的學生,提高學院的聲譽和收入。合理的景點布局可以發(fā)揮其最大作用,為學院帶來更多的收益和榮譽。
二、景點選擇
1. 學術類景點:如圖書館、實驗室等可以提高學院學術氛圍和學生的學術水平。
2. 娛樂類景點:如音樂廳、運動場等可以豐富學生的課余生活,提高學院的娛樂氛圍。
3. 自然類景點:如花園、湖泊等可以為學生提供一個舒適的學習環(huán)境。
三、景點布局策略
1. 均衡布局:將不同類型的景點合理分布在整個學院,以滿足不同學生的需求。建議將學術類、娛樂類和自然類景點相結合,創(chuàng)造一個多元化、舒適的學習環(huán)境。
2. 優(yōu)先布局:根據學院發(fā)展的要,優(yōu)先布局一些對學院發(fā)展至關重要的景點,如學術類或娛樂類景點。這樣可以快速提升學院的學術或娛樂氛圍,吸引更多的學生。
3. 預留空間:在規(guī)劃景點時,要為未來的發(fā)展預留空間,以便適應學院不斷變化的需求。
四、景點辭典
以下是口袋學院物語2中一些常見的景點及其作用:
1. 圖書館:提供豐富的圖書資源,提高學院的學術氛圍。
2. 音樂廳:舉辦各種文藝活動,豐富學生的課余生活。
3. 運動場:提供學生鍛煉身體的場所,增強學生的身體素質。
4. 花園:提供一個舒適的環(huán)境,讓學生放松心情,感受自然的美好。
5. 湖泊:提供優(yōu)美的景觀,吸引學生前來觀賞,提高學院的吸引力。
五、實踐操作
下面是一些實際操作建議:
1. 初期可以先布局一些基礎景點,如圖書館、音樂廳和運動場等,為學院奠定基礎。
2. 隨著學院的不斷發(fā)展,逐步增加更高級的景點,如花園和湖泊等,提高學院的吸引力。
3. 關注學生的需求和反饋,及時調整景點的布局和內容,以滿足學生的需求和提高他們的滿意度。
4. 合理分配資源,確保景點的維護和管理得到足夠的支持,保證景點的正常運行和效果。
1、選最便宜的老師,貴了容易導致資不抵債。
2、前期值得培養(yǎng)的老師——段燕燕老師,他的屬性最高可以達到488點,(升級以后)是所有老師中排行第四的,你可以一直用到畢業(yè)。但是培養(yǎng)老師會增加他的勞動報酬,前期資金不足,建議不要培養(yǎng)。根據我的攻略(詳見萌新開局攻略)在開局一年半以后開始就可以培養(yǎng)他了。
1、每個階段都有目標動力
感覺是我體驗過玩起來最輕松,但是每個階段又很有體驗度的游戲,在開局的階段可能要不停的去開拓新的教室,但是由于資金的有限,所以就要慢慢的等收學費才能再開新的設施。等到了中期有一定的資金基礎,這時候對基礎設施進行升級了。而到了后期有錢了也有名望了,但是又無法拿到最終的獎項,這時候就要對一些特殊的評分項目進行鉆研。每一個階段都有一定的緩沖期,但是這個緩沖期又不會讓人覺得特別無聊,還是有一定操作性的,體驗起來也讓人動力滿滿。
2、整體自由度高
雖然在地圖的布局上看起來有著一定的框框條條,玩起來還是有一定挑戰(zhàn)度的,但是玩家完全是可以根據自己的意愿去選擇發(fā)育順序的,比如可以先鉆研那些新的知識,又或者是先尋找好的搭配,然后在學生的培養(yǎng)上也可以選擇自己喜歡的學生去培養(yǎng)尖子。
3、搭配buff比較刁鉆,瓶頸期需要借助攻略
體驗起來唯一讓人不爽的地方就是它關于設施的搭配,在最終的通關階段,玩家必須要突破一些校園評分才能夠拿到通關的條件。在設施的搭配上很難摸清套路,不知道哪幾個設施可以產生更好的評分,不知道哪些設施是固定搭配,如果不借助攻略的話要走好多彎路。
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