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時代標(biāo)桿
口袋學(xué)院物語1中文版是開羅早期比較經(jīng)典的像素模擬經(jīng)營游戲,玩家在游戲中將扮演囂張的角色,管理一所學(xué)校,開始班級、招聘各科老師,迎接一位又一位的學(xué)生,經(jīng)營和管理學(xué)校的所有事物,建設(shè)建筑設(shè)施、擴(kuò)大學(xué)校面積、一步步的將學(xué)院經(jīng)營的更好,提升知名度和升學(xué)率,達(dá)成成就任務(wù)。
1.30人氣點
2.盡量不重復(fù)使用建筑(節(jié)約維護(hù)費)
3.不破壞地形(不填湖)
4.會有隱藏建筑位置預(yù)留(改不改出來隨便)
5.櫻花樹不修改肯定數(shù)量不夠。盡量往社團(tuán)堆,其余地方隨便代替。
6.注意保證普通樹有20棵(不然熊,開羅君,開羅子可能出不來)
斜坡的意思是鋪路。路面盡量用石板路,保證滑板加速效果(抹布停頓反而等于加速)。
這次圖二和上次修改貼里的相比打通了左下角湖邊的路
由于建筑很多是一個字簡稱(好吧,猜一下吧)。金開,開羅,金威,銅威像數(shù)目不夠(除非能玩到30年,50年),所以放到改放的地方(社團(tuán)全勝了就放到有人氣點的地方,社團(tuán)那就不要了)
首先 各種花壇全部砸了 然后老師不要招那么多 兩個老師可以帶三個班 一開始不要招太多 因為老師的工資真的每次都是大頭??! 然后 每兩個月或者一個月就讓學(xué)生去做課題挑戰(zhàn)(這個很重要?。。。?因為 收入方面基本就是靠學(xué)費 然后當(dāng)學(xué)費比固定支出高的時候 再去布置你的學(xué)院 課題挑戰(zhàn)的時候 只要有40%的成功率 就有可能成功 然后有什么邀請和活動 就一定要去參加 有研究點 先培養(yǎng)學(xué)生 再去升級老師 當(dāng)學(xué)期末總分有進(jìn)步的時候 是有教育金可以拿的!然后 多養(yǎng)兔子 這個回錢快 農(nóng)村就算了 這個收支差不多 有些浪費人力!還有集體活動 也不是必須的 一切都要資金回轉(zhuǎn)再去考慮! 這個游戲前期雖然有難度 但是 被救回來的時候 真的超級有成就感!
1、自由布局你的教室與走廊,為學(xué)生引導(dǎo)美好前程吧。
2、充實校園設(shè)施、進(jìn)行課題挑戰(zhàn),可以增加入學(xué)志愿者。
3、夏秋兩季可以舉辦“合唱比賽”、“運動會”、“烤紅薯派對”等各種豐富校園活動,這是學(xué)生交友的好機(jī)會!
4、根據(jù)學(xué)生的成績,還能收到“百問大賽”、“拼布發(fā)表會”等各種校外活動的邀請函。
1. 游戲采用了卡通風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計,色彩鮮明,形象生動可愛,營造出輕松愉快的校園氛圍。
2. 界面UI設(shè)計簡潔直觀,各項功能一目了然,方便玩家快速上手。
3. 角色設(shè)計多樣化,每個學(xué)生和老師都有自己獨特的外觀和性格特征,增加了游戲的可玩性。
4. 場景中的教室、圖書館、運動場等都細(xì)致入微,讓玩家仿佛置身于真實的學(xué)院之中。
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