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英雄無敵4——游戲心得

發(fā)布時間:2012-10-27 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  3do的《英雄無敵》系列作為其招牌產(chǎn)品,一直以來都吸引著許多玩家的目光。而這次的四代,秉承了其一貫作風,又添加了不少新的元素,改造的一些舊的格局。其他的介紹文章也不少,我這里只談談自己玩后的看法。

  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此總數(shù)減少了。而且同一座城堡對于2-4級生物必須有所選擇,所以生物的個體能力被更加重視。譬如當對手是混亂系的城時,作為秩序系的你,當然會選擇有“混亂防護”的泰坦作為四級生物建造。有些生物是無法在城中招募的,甚至有些根本就沒有可招募的地點(美人魚和海怪),那么就在交戰(zhàn)時注意它們的能力(海怪的實力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具備魔法點數(shù),雖然它們作戰(zhàn)實力遜色很多,但發(fā)動魔法的實力絕對不容小覷(scores的燈神復制泰坦,實力就一下子增強了幾倍)。有些魔法甚至是英雄也無法學會的(如天使的“復活”)。而且戰(zhàn)斗中召喚的生物同樣可以使用魔法(究級魔法召出惡魔,惡魔又可以召冰怪……)。我個人認為具有魔法能力生物的使用價值普遍高于無魔法能力生物(就連1個“綠帽子”對隊友使個“幸運”,都比10個半人馬拼命扔標槍強)。而且由于生物的魔法值是按隊計算,若是隊里有空位,就盡量將其多分幾隊,可以多使用幾次祝福類和詛咒類魔法(其它種類的魔法作用和生物個數(shù)有關,分了效果也不明顯)。注意的是這代生物經(jīng)驗值不再等同于生命值,而經(jīng)驗值也不只影響戰(zhàn)勝后所獲得的數(shù)值,許多召喚系的技能和魔法都直接通過經(jīng)驗值計算(這類魔法就不一定對高級生物使用效果更好了)。兵種之間的特定相生相克似乎不復存在了,想當年天使專挑惡魔的日子……

  英雄方面最大的突破是英雄可以上陣殺敵了(同樣也就可以被K.O.了……)!感覺上英雄能力還是很卓越的,就像很多介紹所說是Lv5生物,即使只有少數(shù)強力英雄組隊不帶生物,同樣可以闖蕩江湖無敵手。練得好的英雄打黑龍1VS3絕對小事一樁,但缺點是無法數(shù)量疊加(廢話,20個30級英雄組成一組,對方還有活路?),所以到后期僅靠英雄勢單力孤也是成不了氣候的(Lv70英雄打XX只黑龍還是有困難的)。這點上來說本作把握得非常好。英雄要盡早培養(yǎng),而且要有重點的培養(yǎng)2-4個(視地圖大小),分隊時最好一個軍團2-3名英雄,可以互相配合。我不太主張純魔法的英雄,因為到后期太容易被首先擊倒了,白費這么多魔法點數(shù)(有種可以防御前三次打擊的寶物袍子,很適合魔法英雄)。這樣看來,無論是戰(zhàn)斗的還是放魔的,“戰(zhàn)斗”技能都很重要。戰(zhàn)斗的英雄除了身體要好,“抗魔”技能要盡早升,不然一道閃電就送了命;魔法英雄適當將“戰(zhàn)斗”升滿,不要被人家一箭送命。技能學習方面要精不要泛,與《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升級時的作用越大(如“基礎戰(zhàn)斗”到“高級”防御+5,但“大師”升“宗師”+20)。不過我個人認為技能分五級太多了,即使Lv70也只能學到五大類的2/3,而且一般來說升到Lv4X已經(jīng)是很了不得的事了。好在有“圣壇(Altar)”和一些學校、技能所的存在,大地圖里集中一個英雄升滿個3-4類還是有希望的。職業(yè)感覺設計的不是很好,只有初級、高級兩層,效果也太不明顯了(究級魔法職業(yè)“大法師”也不過+20%魔法效果),如果在層次和效果上加強一些,感覺會更有趣(模仿戰(zhàn)棋類游戲一貫的龐大轉(zhuǎn)職系統(tǒng))。

  魔法一向是本類游戲的重點項目,本作魔法數(shù)量很大,作用也廣泛化了。縱向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混亂”、“自然”五大系,橫向又分為“攻擊”、“詛咒”、“祝福”、“召喚”、“其它”幾類。具體作用我就不細說了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小異,這也是為了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才會的(好像“老化”現(xiàn)在學不到,只有幽靈才有的攻擊特效);有些魔法在行會里學不到,要自己悟的(“宗師魔神”+“宗師自然”=“召喚惡魔”,絕對Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,畢竟只有一人,但由一大群生物來使用的話,相當可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出殺傷250的冰箭)……攻擊類的魔法變化不是很多,樣式也老套,畢竟創(chuàng)新乏力了么,為什么不來個什么疊加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣詞”可以效果加成,附帶死亡系防御-50%的三回合持續(xù)效果……諸如此類;高級攻擊類魔法威力不是很大(相對游戲后期的戰(zhàn)斗),用時不爽。詛咒類和祝福類的特點是技巧性強,使用得當可以達到事半功倍的效果。對殺傷力上下限相差大的生物“詛咒”一下,可以大量減少我方傷亡;相應對我方放“祝?!保@一來一去……作用對象也有講究,如“施毒”對英雄作用較好(忽略多種防御效果),但用在四級生物身上就不明顯了。召喚系魔法我個人認為是最強的法術了,可以反復使用,數(shù)量疊加,最大的優(yōu)勢是可以召喚自然系所有生物,包括最高級生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召喚死亡系生物(Ah~我可愛的惡魔們~),強力召喚師只要使用一次,可以使本方憑空多出幾個月的生物成長量。所以本方的召喚師是一定要重點保護的,而對方的么……好像電腦控制的英雄比較遲鈍,至今沒發(fā)現(xiàn)使出很強的召喚法術。地圖魔法沒什么新意,倒是“城鎮(zhèn)之門”可以戰(zhàn)場使用,爽!我個人認為魔法最好有個熟練度的隱藏數(shù)值,使用多了可以發(fā)揮更強威力,這樣也加強了可玩性么。

  城市建筑除了2-4級生物招募處要選擇外,也沒什么新意了,而且我認為本作的城市畫面缺乏層次感,完全就是在一塊平板上擺玩具,不像前作中的城市來的緊湊渾然;而千篇一律的城市布局也比較讓人乏味。此外,本作的錢太難賺了,城市大廳最多提供1000金/天,還要付出大量資源的代價。但即使如此,建筑的收費還是一點都不含糊,城堡7500金和大量資源還是跑不掉。但失去了提高生物成長量的作用,只要英雄在外殲敵得當,我是實在找不到加蓋城堡的理由(除了有些生物招募地變態(tài)地要求先建城堡)。還有野人族的養(yǎng)殖棚,15000我寧可花來招野兵;小地圖如果你花錢造自然族的召喚之門,結(jié)果只會是積聚了大量生物卻沒錢征召;秩序族的寶庫,花大價錢建起來,但要收回成本沒有2、3個月是別指望的,更何況游戲初期資金那么緊張……話又說回來,其實高級生物的價格還是很讓人咋舌的,黑龍要8000金+4硫磺!但生長量也低得很。最便宜的雷鳥要1800金+2水銀(這個價格……還是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠軍騎士也要2000金+2木材+2礦石,可能是價格高換取訓練快??雷鳥基礎生長+3只/周,而冠軍騎士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。從這點上來說,召喚師的好處又體現(xiàn)出來了,24MP=10多個甚至20多個惡魔!

  寶物方面,也還是老一套。不過由于英雄的“獨立”,寶物屬性的性質(zhì)一定要看清,是只對英雄本人起作用還是對全隊。那么在“眾神之劍”(英雄近戰(zhàn)攻擊力和近戰(zhàn)防御力+3,所帶領的生物近戰(zhàn)和遠程攻擊力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近戰(zhàn)攻擊力+50)之間看來又有一番掙扎了……(集體主義VS個性思想?)不過仿照RPG游戲,本作有了消耗性的藥水和藥劑,感覺上開始還好用,可到后期每一回合行動都至關重要的場合,藥的效果就不如這一次行動機會的價值高了。至于一些羊皮卷還有卷軸什么的??完全垃圾!

  說了這么多,口都干了……不,是手都酸了??偟膩碚f,本作在各方面的改進還是有所提高的,尤其是畫面的精美絕對讓人一看到就有想玩的沖動(可惜我的老機器,為了提高速度,只好犧牲動畫效果了……)。盡管一些方面仍是差強甚至不盡如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。

  以下是經(jīng)我測試的秘籍,可能有一些我沒有理解,測試不成功。注:獲得生物一律為5個/次。使用秘籍后本地圖得分為0,玩家名為“Cheater”(作弊者),無法參加排名,所以不是玩玩而已就別用(還是用FPE改的好)。

  nwcAmbrosia  獲得大量材料 (200000金+300各種資源)

  nwcGoSolo  自動游戲

  nwcAres  贏得戰(zhàn)斗

  nwcAchilles  戰(zhàn)斗失敗

  nwcHephaestus  切入選擇戰(zhàn)役模式(有什么用?)

  nwcEtTuBrute  獲得“絕望匕首”(近戰(zhàn)對手-10士氣)

  nwcExcalibur  將當前整張地圖的狀態(tài)保存為位圖“entire_map.bmp”(無陰影)

  nwcNibelungenlied  獲得“強烈否定指環(huán)”

  nwcTristram  獲得十字軍

  nwcLancelot  獲得冠軍騎士

  nwcStMichael  獲得天使

  nwcSevenLittleGuys  獲得侏儒

  nwcMerlin  獲得魔法師

  nwcCronus  獲得泰坦

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