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英雄無(wú)敵4——游戲心得

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  3do的《英雄無(wú)敵》系列作為其招牌產(chǎn)品,一直以來(lái)都吸引著許多玩家的目光。而這次的四代,秉承了其一貫作風(fēng),又添加了不少新的元素,改造的一些舊的格局。其他的介紹文章也不少,我這里只談?wù)勛约和婧蟮目捶ā?

  生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此總數(shù)減少了。而且同一座城堡對(duì)于2-4級(jí)生物必須有所選擇,所以生物的個(gè)體能力被更加重視。譬如當(dāng)對(duì)手是混亂系的城時(shí),作為秩序系的你,當(dāng)然會(huì)選擇有“混亂防護(hù)”的泰坦作為四級(jí)生物建造。有些生物是無(wú)法在城中招募的,甚至有些根本就沒(méi)有可招募的地點(diǎn)(美人魚和海怪),那么就在交戰(zhàn)時(shí)注意它們的能力(海怪的實(shí)力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具備魔法點(diǎn)數(shù),雖然它們作戰(zhàn)實(shí)力遜色很多,但發(fā)動(dòng)魔法的實(shí)力絕對(duì)不容小覷(scores的燈神復(fù)制泰坦,實(shí)力就一下子增強(qiáng)了幾倍)。有些魔法甚至是英雄也無(wú)法學(xué)會(huì)的(如天使的“復(fù)活”)。而且戰(zhàn)斗中召喚的生物同樣可以使用魔法(究級(jí)魔法召出惡魔,惡魔又可以召冰怪……)。我個(gè)人認(rèn)為具有魔法能力生物的使用價(jià)值普遍高于無(wú)魔法能力生物(就連1個(gè)“綠帽子”對(duì)隊(duì)友使個(gè)“幸運(yùn)”,都比10個(gè)半人馬拼命扔標(biāo)槍強(qiáng))。而且由于生物的魔法值是按隊(duì)計(jì)算,若是隊(duì)里有空位,就盡量將其多分幾隊(duì),可以多使用幾次祝福類和詛咒類魔法(其它種類的魔法作用和生物個(gè)數(shù)有關(guān),分了效果也不明顯)。注意的是這代生物經(jīng)驗(yàn)值不再等同于生命值,而經(jīng)驗(yàn)值也不只影響戰(zhàn)勝后所獲得的數(shù)值,許多召喚系的技能和魔法都直接通過(guò)經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算(這類魔法就不一定對(duì)高級(jí)生物使用效果更好了)。兵種之間的特定相生相克似乎不復(fù)存在了,想當(dāng)年天使專挑惡魔的日子……

  英雄方面最大的突破是英雄可以上陣殺敵了(同樣也就可以被K.O.了……)!感覺(jué)上英雄能力還是很卓越的,就像很多介紹所說(shuō)是Lv5生物,即使只有少數(shù)強(qiáng)力英雄組隊(duì)不帶生物,同樣可以闖蕩江湖無(wú)敵手。練得好的英雄打黑龍1VS3絕對(duì)小事一樁,但缺點(diǎn)是無(wú)法數(shù)量疊加(廢話,20個(gè)30級(jí)英雄組成一組,對(duì)方還有活路?),所以到后期僅靠英雄勢(shì)單力孤也是成不了氣候的(Lv70英雄打XX只黑龍還是有困難的)。這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)本作把握得非常好。英雄要盡早培養(yǎng),而且要有重點(diǎn)的培養(yǎng)2-4個(gè)(視地圖大小),分隊(duì)時(shí)最好一個(gè)軍團(tuán)2-3名英雄,可以互相配合。我不太主張純魔法的英雄,因?yàn)榈胶笃谔菀妆皇紫葥舻沽?,白費(fèi)這么多魔法點(diǎn)數(shù)(有種可以防御前三次打擊的寶物袍子,很適合魔法英雄)。這樣看來(lái),無(wú)論是戰(zhàn)斗的還是放魔的,“戰(zhàn)斗”技能都很重要。戰(zhàn)斗的英雄除了身體要好,“抗魔”技能要盡早升,不然一道閃電就送了命;魔法英雄適當(dāng)將“戰(zhàn)斗”升滿,不要被人家一箭送命。技能學(xué)習(xí)方面要精不要泛,與《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升級(jí)時(shí)的作用越大(如“基礎(chǔ)戰(zhàn)斗”到“高級(jí)”防御+5,但“大師”升“宗師”+20)。不過(guò)我個(gè)人認(rèn)為技能分五級(jí)太多了,即使Lv70也只能學(xué)到五大類的2/3,而且一般來(lái)說(shuō)升到Lv4X已經(jīng)是很了不得的事了。好在有“圣壇(Altar)”和一些學(xué)校、技能所的存在,大地圖里集中一個(gè)英雄升滿個(gè)3-4類還是有希望的。職業(yè)感覺(jué)設(shè)計(jì)的不是很好,只有初級(jí)、高級(jí)兩層,效果也太不明顯了(究級(jí)魔法職業(yè)“大法師”也不過(guò)+20%魔法效果),如果在層次和效果上加強(qiáng)一些,感覺(jué)會(huì)更有趣(模仿戰(zhàn)棋類游戲一貫的龐大轉(zhuǎn)職系統(tǒng))。

  魔法一向是本類游戲的重點(diǎn)項(xiàng)目,本作魔法數(shù)量很大,作用也廣泛化了。縱向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混亂”、“自然”五大系,橫向又分為“攻擊”、“詛咒”、“祝?!?、“召喚”、“其它”幾類。具體作用我就不細(xì)說(shuō)了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小異,這也是為了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才會(huì)的(好像“老化”現(xiàn)在學(xué)不到,只有幽靈才有的攻擊特效);有些魔法在行會(huì)里學(xué)不到,要自己悟的(“宗師魔神”+“宗師自然”=“召喚惡魔”,絕對(duì)Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,畢竟只有一人,但由一大群生物來(lái)使用的話,相當(dāng)可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出殺傷250的冰箭)……攻擊類的魔法變化不是很多,樣式也老套,畢竟創(chuàng)新乏力了么,為什么不來(lái)個(gè)什么疊加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣詞”可以效果加成,附帶死亡系防御-50%的三回合持續(xù)效果……諸如此類;高級(jí)攻擊類魔法威力不是很大(相對(duì)游戲后期的戰(zhàn)斗),用時(shí)不爽。詛咒類和祝福類的特點(diǎn)是技巧性強(qiáng),使用得當(dāng)可以達(dá)到事半功倍的效果。對(duì)殺傷力上下限相差大的生物“詛咒”一下,可以大量減少我方傷亡;相應(yīng)對(duì)我方放“祝?!?,這一來(lái)一去……作用對(duì)象也有講究,如“施毒”對(duì)英雄作用較好(忽略多種防御效果),但用在四級(jí)生物身上就不明顯了。召喚系魔法我個(gè)人認(rèn)為是最強(qiáng)的法術(shù)了,可以反復(fù)使用,數(shù)量疊加,最大的優(yōu)勢(shì)是可以召喚自然系所有生物,包括最高級(jí)生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召喚死亡系生物(Ah~我可愛的惡魔們~),強(qiáng)力召喚師只要使用一次,可以使本方憑空多出幾個(gè)月的生物成長(zhǎng)量。所以本方的召喚師是一定要重點(diǎn)保護(hù)的,而對(duì)方的么……好像電腦控制的英雄比較遲鈍,至今沒(méi)發(fā)現(xiàn)使出很強(qiáng)的召喚法術(shù)。地圖魔法沒(méi)什么新意,倒是“城鎮(zhèn)之門”可以戰(zhàn)場(chǎng)使用,爽!我個(gè)人認(rèn)為魔法最好有個(gè)熟練度的隱藏?cái)?shù)值,使用多了可以發(fā)揮更強(qiáng)威力,這樣也加強(qiáng)了可玩性么。

  城市建筑除了2-4級(jí)生物招募處要選擇外,也沒(méi)什么新意了,而且我認(rèn)為本作的城市畫面缺乏層次感,完全就是在一塊平板上擺玩具,不像前作中的城市來(lái)的緊湊渾然;而千篇一律的城市布局也比較讓人乏味。此外,本作的錢太難賺了,城市大廳最多提供1000金/天,還要付出大量資源的代價(jià)。但即使如此,建筑的收費(fèi)還是一點(diǎn)都不含糊,城堡7500金和大量資源還是跑不掉。但失去了提高生物成長(zhǎng)量的作用,只要英雄在外殲敵得當(dāng),我是實(shí)在找不到加蓋城堡的理由(除了有些生物招募地變態(tài)地要求先建城堡)。還有野人族的養(yǎng)殖棚,15000我寧可花來(lái)招野兵;小地圖如果你花錢造自然族的召喚之門,結(jié)果只會(huì)是積聚了大量生物卻沒(méi)錢征召;秩序族的寶庫(kù),花大價(jià)錢建起來(lái),但要收回成本沒(méi)有2、3個(gè)月是別指望的,更何況游戲初期資金那么緊張……話又說(shuō)回來(lái),其實(shí)高級(jí)生物的價(jià)格還是很讓人咋舌的,黑龍要8000金+4硫磺!但生長(zhǎng)量也低得很。最便宜的雷鳥要1800金+2水銀(這個(gè)價(jià)格……還是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠軍騎士也要2000金+2木材+2礦石,可能是價(jià)格高換取訓(xùn)練快??雷鳥基礎(chǔ)生長(zhǎng)+3只/周,而冠軍騎士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),召喚師的好處又體現(xiàn)出來(lái)了,24MP=10多個(gè)甚至20多個(gè)惡魔!

  寶物方面,也還是老一套。不過(guò)由于英雄的“獨(dú)立”,寶物屬性的性質(zhì)一定要看清,是只對(duì)英雄本人起作用還是對(duì)全隊(duì)。那么在“眾神之劍”(英雄近戰(zhàn)攻擊力和近戰(zhàn)防御力+3,所帶領(lǐng)的生物近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近戰(zhàn)攻擊力+50)之間看來(lái)又有一番掙扎了……(集體主義VS個(gè)性思想?)不過(guò)仿照RPG游戲,本作有了消耗性的藥水和藥劑,感覺(jué)上開始還好用,可到后期每一回合行動(dòng)都至關(guān)重要的場(chǎng)合,藥的效果就不如這一次行動(dòng)機(jī)會(huì)的價(jià)值高了。至于一些羊皮卷還有卷軸什么的??完全垃圾!

  說(shuō)了這么多,口都干了……不,是手都酸了。總的來(lái)說(shuō),本作在各方面的改進(jìn)還是有所提高的,尤其是畫面的精美絕對(duì)讓人一看到就有想玩的沖動(dòng)(可惜我的老機(jī)器,為了提高速度,只好犧牲動(dòng)畫效果了……)。盡管一些方面仍是差強(qiáng)甚至不盡如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了……)。

  以下是經(jīng)我測(cè)試的秘籍,可能有一些我沒(méi)有理解,測(cè)試不成功。注:獲得生物一律為5個(gè)/次。使用秘籍后本地圖得分為0,玩家名為“Cheater”(作弊者),無(wú)法參加排名,所以不是玩玩而已就別用(還是用FPE改的好)。

  nwcAmbrosia  獲得大量材料 (200000金+300各種資源)

  nwcGoSolo  自動(dòng)游戲

  nwcAres  贏得戰(zhàn)斗

  nwcAchilles  戰(zhàn)斗失敗

  nwcHephaestus  切入選擇戰(zhàn)役模式(有什么用?)

  nwcEtTuBrute  獲得“絕望匕首”(近戰(zhàn)對(duì)手-10士氣)

  nwcExcalibur  將當(dāng)前整張地圖的狀態(tài)保存為位圖“entire_map.bmp”(無(wú)陰影)

  nwcNibelungenlied  獲得“強(qiáng)烈否定指環(huán)”

  nwcTristram  獲得十字軍

  nwcLancelot  獲得冠軍騎士

  nwcStMichael  獲得天使

  nwcSevenLittleGuys  獲得侏儒

  nwcMerlin  獲得魔法師

  nwcCronus  獲得泰坦

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