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信長(zhǎng)之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22天(終)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 13:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  本局依舊0征兵,其實(shí)征一些兵還是可以更快一些的,統(tǒng)一的時(shí)候40W兵,幾次速攻到統(tǒng)一基本都是這樣的兵力??萍贾挥昧瞬奖万T兵,鐵炮科技吃飽撐了研究用不上。浪費(fèi)了我關(guān)鍵的幾萬塊錢,本來是想統(tǒng)一前混個(gè)三段擊的,主要是時(shí)間太短了,也不夠研究的。

  說了這么多,要問還能不能再快,肯定是可以的,如果我沒犯一些錯(cuò)誤的話,至少可以提早半個(gè)月。比如無聊的研究鐵炮科技,散彈和早合,浪費(fèi)3W大洋,本來黑川城可以水攻的,后來只好強(qiáng)拆了。比如在占領(lǐng)山形城后,再恢復(fù)士氣的時(shí)候無聊修了個(gè)澡堂子,結(jié)果也浪費(fèi)好幾天時(shí)間的。因?yàn)閭€(gè)人一些慣性思維,也許也會(huì)耽誤些進(jìn)程,比如我對(duì)文化的一貫輕視,也都沒在意去振興,其實(shí)弄個(gè)宿院佛師還是蠻有用的。比如我很喜歡把城里的兵都清空掉,就是傷兵全部恢復(fù)完了我再出征,如果看見城里有一點(diǎn)點(diǎn)兵沒清走我就特難受,這是我的執(zhí)念,所以有時(shí)候我就愛搞幾個(gè)澡堂,這也許對(duì)快速統(tǒng)一沒什么幫助。

  附贈(zèng):速攻流奧義

  很多人可能覺得3,4年就統(tǒng)一很不可思議,好像自己怎么速攻都要好多年,于是在此附上本人精研速攻流的奧義。供速攻流同好參考

  先說明下,這里說的是極限速攻流,處處和游戲時(shí)間賽跑和開場(chǎng)速攻后面種田的不一個(gè)概念。

  一、先聲奪人三板斧

  速攻流一定開場(chǎng)就打,不要修路,不急著種地。有機(jī)會(huì)挖角敵軍迎擊武將的就盡量挖到。臨戰(zhàn)倒戈是很快意的。家里還有地沒種怎么辦,沒關(guān)系,照速攻的進(jìn)度,以后所有的商人町村落你都會(huì)種滿的,種的你都煩惱怎么沒有新的地方給我種啊?匠町嗎?稍微種種吧,通關(guān)大約能種到50%吧,畢竟商館水田性價(jià)比不夠高。

  二、傾巢而出不保守

  0兵的城被打怎么辦?放寬心,因?yàn)槟銉A巢而出之后,0兵城周圍一般也都是你直接攻略的目標(biāo),周圍沒敵人了,0兵城自然安全,即使有其他的鄰接國(guó)還有能力攻打你,人家要打你也要過一兩年,而且一路殺過來要么翻山越嶺,要么長(zhǎng)途跋涉,如果你玩征兵,那足可以應(yīng)付,不征兵也沒事兒,在人家準(zhǔn)備打你的時(shí)候,足夠你調(diào)動(dòng)兵力滅了他了。也基本是他越打你他死得越快。任何對(duì)你的進(jìn)攻都是在敲喪鐘。

  三、分兵合擊巧快靈

  兩個(gè)5000人的軍勢(shì),一支10000人的軍勢(shì)哪個(gè)厲害?速攻流的戰(zhàn)場(chǎng)上敵軍沒有大部隊(duì),不會(huì)造成一個(gè)軍勢(shì)先潰滅的局面,所以盡量分隊(duì)出擊,即使出現(xiàn)一個(gè)軍勢(shì)損失較大的情況也沒事,通過微操調(diào)整一下讓另一個(gè)部隊(duì)來扛就行了。分隊(duì)可以實(shí)現(xiàn)很多靈活的戰(zhàn)術(shù),比如圍點(diǎn)打援之類??梢砸粋€(gè)軍勢(shì)放混亂威壓鬼謀,其他軍勢(shì)放直接攻擊戰(zhàn)法,效率更高。后期搶時(shí)間的時(shí)候,還可以一個(gè)軍勢(shì)破城,其他軍勢(shì)不入城直接攢斗志打下一座城。

  四、恢復(fù)士氣有秒招

  先討論一個(gè)問題,圍城好還是強(qiáng)拆好,圍城兵力成本小,四五千人就可以攻下一座城,但是時(shí)間成本高,需要大量時(shí)間恢復(fù)士氣,連續(xù)作戰(zhàn)能力差。提供一個(gè)恢復(fù)士氣的法門,感謝一下發(fā)明者M(jìn)同學(xué),方法就是靠滅隊(duì)加10點(diǎn)士氣的辦法。讓一個(gè)不打仗政治又不太高的武將,用賞奪家寶的辦法讓他忠誠(chéng)降低,然后到城門口站崗,被挖后,立即會(huì)被滅隊(duì),士氣就能迅速恢復(fù)了。如果城邊有敵軍殘余部隊(duì),打到快掛的時(shí)候,就不要打了,讓城池來滅隊(duì)。后期科技高了,直接強(qiáng)拆,士氣都會(huì)比較高了。

  還有一點(diǎn)很重要,就是各條戰(zhàn)線要合理安排,盡量在同一時(shí)間結(jié)束,不要有拖后腿的戰(zhàn)線。給一些關(guān)于統(tǒng)一局部地區(qū)的時(shí)間數(shù)據(jù),供給參考。

  九州——10~12個(gè)月,九州城池之間相對(duì)路程較近,而且一般來說九州地區(qū)會(huì)是比較后期的戰(zhàn)場(chǎng),全線壓制的時(shí)間不會(huì)很長(zhǎng),從府內(nèi)館作為切入點(diǎn),兵力25000~30000為參考,向西攻打隈本城,柳川城,然后北上南下分頭進(jìn)軍。

  特別提示:柳川城,清水(內(nèi))城可以水攻,人吉城到佐土原可以修山路。

  出羽(西陸奧蝦夷)——8~10月,以米澤城為起點(diǎn),山形出騎兵可以直接打德山館,途中不戀戰(zhàn),算上拆砦的時(shí)間大約6個(gè)月,石川城因?yàn)榫嚯x檜山城很近,也算在這一戰(zhàn)線里。最麻煩的是山形幡檜山城的路。安東發(fā)慈悲來打山形的話是最好不過了,還能幫忙修路。

  特別提示:米澤,山形可以水攻。

  陸奧——7~8個(gè)月左右,以西山城為起點(diǎn),一路北上沒什么可說的,高水寺到三戶城路途偏遠(yuǎn),如果還想繼續(xù)往北海道走還要多花兩三個(gè)月。

  特別提示:名生城可以水攻。

  四國(guó)——7個(gè)月左右,四國(guó)一般不會(huì)是最后的戰(zhàn)線,也一般只是支線戰(zhàn)場(chǎng),不會(huì)投入主要戰(zhàn)力。如果全力攻打,四國(guó)6個(gè)城可以很快攻陷,十河城,勝瑞城,中村御所都可以水攻。

  追求極限速攻的話,最好讓東西兩端在差不多時(shí)間內(nèi)推進(jìn)到底,最好調(diào)配兵力和武將平衡東西兩線。比如最好在差不多時(shí)間打下米澤城和府內(nèi)館。那些犄角旮旯里的城比如說雜賀,七尾,久留里這樣的城可以不必太在乎,騰出手了再調(diào)點(diǎn)兵打。

  錢糧科技方面也說兩句,糧食在第二、三季度會(huì)遇到赤字,不過不要緊,其實(shí)最缺的是錢,建設(shè),科技,水攻,用錢的地方太多了,一般打到兩年后資金緊張會(huì)緩解,之前很多時(shí)候要賣糧換錢。盡量用較少的兵解決問題,也是節(jié)省軍糧的關(guān)鍵??萍贾灰津T就足夠了,除了抵抗科技其他都要出,鐵炮弓箭錦上添花而已,活版印刷,草肥還是必要的,有條件攜行食也可以研究,文化沒精力振興太多,有厲害盟友的話,可以振興古今傳授,否則有個(gè)宿院佛師即可。

  最后一點(diǎn),其實(shí)比以上都重要,就是有耐心,速攻說白了,就是拿現(xiàn)實(shí)時(shí)間換通關(guān)時(shí)間,游戲里的3年現(xiàn)實(shí)里也許要30天。海量的SL是少不了的,多線作戰(zhàn),各個(gè)地方顧此失彼也是常見的,經(jīng)常一晚上的進(jìn)度就是一個(gè)月。所以要極限速攻,耐心是最重要的。

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