爱情岛论坛首页永久入口,欧美人与禽猛交乱配视频,yw.193.cnc爆乳尤物未满,亚洲精品国产综合麻豆久久99,很黄很色120秒试看

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >單機(jī)資訊 > 正文

駁“偽動(dòng)作游戲論”:移動(dòng)游戲必備QTE

發(fā)布時(shí)間:2012-09-10 19:00 來(lái)源:雷鋒網(wǎng)  作者:謝闐地

 

  日前在雷鋒網(wǎng)看到一篇持“QTE是偽動(dòng)作游戲”的文章,十分不服,特此一駁。

  QTE玩法有悠久的歷史,如原作者Wenzh所言,QTE確實(shí)是使用少量的輸入產(chǎn)生大量畫(huà)面和聲音的輸出。但QTE絕對(duì)不是一種可以讓制作人偷懶的游戲玩法。

  恰恰相反,QTE玩法在ACT游戲中非常重要,也非常有門(mén)檻。QTE玩法的關(guān)鍵有兩個(gè):一是錯(cuò)鍵;二是時(shí)間窗口?!氨仨氃谟邢薜臅r(shí)間內(nèi)按下準(zhǔn)確的鍵”是QTE的本質(zhì)。這使得觸發(fā)QTE后,玩家必須高度關(guān)注游戲畫(huà)面和聲音的輸出內(nèi)容,這時(shí)候,QTE提示的位置、出現(xiàn)的聲音、畫(huà)面演進(jìn)的游戲情節(jié),都會(huì)因?yàn)橥婕易⒁饬Φ募卸沟猛婕业挠螒蚩旄屑颖丁?/p>

  所以QTE并不是簡(jiǎn)單的拍按鍵操作,而是整合了視覺(jué)中心、聲音、游戲情節(jié)演進(jìn)等等一套綜合的系統(tǒng)。

  誠(chéng)然,我承認(rèn)有些有些的QTE做的確實(shí)很不像話,比如錯(cuò)鍵率極低,或者時(shí)間窗口很長(zhǎng)。又或者每次按鍵提示都在一個(gè)固定的不起眼的位置以至于讓玩家沒(méi)必要集中注意力。但是這些都是失敗的QTE,如果說(shuō)失敗的QTE是“偽動(dòng)作游戲”,那筆者無(wú)話可說(shuō)——準(zhǔn)確的說(shuō)那只能是“失敗的動(dòng)作游戲”。

  但顯然原作者Wenzh主張今后的動(dòng)作游戲應(yīng)該取消QTE,對(duì)此筆者認(rèn)為是非常短視的。

  無(wú)疑,移動(dòng)游戲才是游戲發(fā)展的未來(lái)。今后的動(dòng)作游戲,越來(lái)越多會(huì)在移動(dòng)終端,比如平板電腦上或者更先進(jìn)的掌機(jī)上呈現(xiàn)。這意味著必須縮減動(dòng)作游戲的輸入組合,但是要提升動(dòng)作游戲的操作輸出。這改變了一種非常重要的操作方式:以往在PC上,玩家盯著屏幕盲打鍵盤(pán);今后在平板電腦和掌機(jī)上,玩家同時(shí)看著游戲畫(huà)面和操作畫(huà)面,所點(diǎn)即所得。

  在這種情況下,簡(jiǎn)化了的輸入按鈕,使用QTE是利用簡(jiǎn)單按鍵組合出更多操作方法的一條捷徑。

  以ipad上熱門(mén)的《無(wú)盡之劍2》為例。沒(méi)人會(huì)懷疑這是一款當(dāng)今頂級(jí)的動(dòng)作游戲大作。其中進(jìn)化自傳統(tǒng)QTE的操作風(fēng)格清晰可見(jiàn):比如破擊提示,比如揮砍和刺殺的提示……這些都是QTE,不過(guò)是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)做出規(guī)定的手勢(shì),以實(shí)現(xiàn)更有效的攻擊。類似《無(wú)盡之劍2》的游戲,對(duì)玩家在游戲進(jìn)行中對(duì)畫(huà)面的關(guān)注要求更高,尤其是戰(zhàn)斗中對(duì)于敵人動(dòng)作的觀察和判斷,這些是觸發(fā)QTE的關(guān)鍵,也是取勝的關(guān)鍵。

  這種動(dòng)作游戲的進(jìn)化趨勢(shì),無(wú)疑是對(duì)以往曾經(jīng)風(fēng)行的“自動(dòng)游戲”的否定,也意味著動(dòng)作游戲終于回到了正途上。而QTE,是使動(dòng)作游戲回歸正途的強(qiáng)有力的工具。

  所以,QTE不是勁舞團(tuán),不是簡(jiǎn)單的卡時(shí)間拍鍵,而是對(duì)于某一特定游戲環(huán)節(jié),加強(qiáng)玩家的注意力,通過(guò)畫(huà)面、聲音、操作協(xié)同來(lái)向玩家傳遞更密集的信息,使玩家體驗(yàn)刺激度更高的游戲過(guò)程。這一過(guò)程需要游戲本身各種元素的互相配合,從觸發(fā)到完成是一套非常精密的流程。

  這種流程,不僅僅動(dòng)作游戲需要,其他移動(dòng)端的游戲,因?yàn)椴僮鬏斎胂到y(tǒng)的簡(jiǎn)化,也會(huì)需要。可以斷言,未來(lái)在移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,QTE會(huì)作為系統(tǒng)級(jí)的存在,成為大部分游戲的標(biāo)配。而用正確時(shí)間點(diǎn)正確的較少輸入得到較多反饋的QTE思路,也會(huì)成為移動(dòng)游戲用戶體驗(yàn)提升的重要思路.

查看原文請(qǐng)點(diǎn)擊這里

查看更多新聞
標(biāo)簽:QTE 偽動(dòng)作游戲 
http://www.thav.cn/article/91250復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧