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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 16:59 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:dydhm
不會(huì)美工不會(huì)推廣從零開(kāi)始
無(wú)論是學(xué)生族還是上班族,現(xiàn)代人類生活節(jié)奏快、工作壓力大, 導(dǎo)致身體長(zhǎng)期處于亞健康狀態(tài)。首當(dāng)其中的便是頸椎問(wèn)題。辦公室工作者容易犯頸椎病的主要原因在于長(zhǎng)期伏案、很少運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致血液流通不暢。清華大學(xué)學(xué)生針對(duì)這樣一種現(xiàn)狀開(kāi)發(fā)了一款移動(dòng)平臺(tái)(iOS端)基于體感交互的游戲《大戰(zhàn)烏鴉》(Crows Coming),將頸椎保健這一枯燥的活動(dòng)科學(xué)、巧妙地蘊(yùn)藏于游戲之中,使玩家在玩游戲的時(shí)候就不知不覺(jué)完成了頸椎保健。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)包括計(jì)算機(jī)系2010級(jí)碩士研究生唐文斌、2011級(jí)碩士研究生楊沐,軟件學(xué)院2009級(jí)碩士研究生王帥國(guó),生物系(協(xié)和)2005級(jí)本碩博連讀學(xué)生孫蒙清,美術(shù)學(xué)院2007級(jí)本科生宮莉雯、馬小軼、李曉君,大家因?yàn)楣餐睦硐牒椭驹缸叩搅艘黄穑謩e負(fù)責(zé)了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、和后續(xù)推廣宣傳的工作。 計(jì)算機(jī)系軟件所教師唐杰對(duì)整體的研發(fā)給予了很多悉心的指導(dǎo)。
游戲的體感交互方式如下:游戲通過(guò)玩家手持設(shè)備的前置攝像頭拍攝玩家身體運(yùn)動(dòng),通過(guò)人臉識(shí)別(Face Detection)和人臉追蹤(Face Tracking)等視覺(jué)識(shí)別算法評(píng)估當(dāng)前玩家的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì),從而操控游戲中的角色。同時(shí),設(shè)計(jì)者還按照醫(yī)學(xué)原理來(lái)建議玩家進(jìn)行游戲鍛煉活動(dòng)。首先,游戲通過(guò)PUSH推送消息的機(jī)制提醒玩家每天在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間適當(dāng)活動(dòng)(一天2~3次);在游戲內(nèi)限制玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),避免過(guò)度鍛煉導(dǎo)致的勞損。在這樣的機(jī)制下,玩家進(jìn)行科學(xué)的預(yù)防保健,達(dá)到保障頸椎健康的目的。
本款產(chǎn)品已經(jīng)在市場(chǎng)上推出,并已經(jīng)獲得近40萬(wàn)用戶,收到良好的市場(chǎng)反饋。產(chǎn)品通過(guò)寓鍛煉于游戲的方式,為辦公室人群提供了一種頸部保健的解決方案。
這款小游戲獲得了清華大學(xué)第三十屆“挑戰(zhàn)杯”特等獎(jiǎng),近日,記者采訪了該項(xiàng)目的第一作者——清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系研究生唐文斌,由他為我們講述了一個(gè)學(xué)生團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新的故事。
“烏鴉”誕生記
目前市場(chǎng)上電子游戲多得讓人眼花繚亂,不斷更新的游戲也以不同的方式在吸引著消費(fèi)者的眼球。對(duì)此唐文斌說(shuō):“我們真正的目標(biāo)是希望可以去做出一些好的交互方式,游戲只是這種方式的表現(xiàn)形式,我們希望使用者用起這種交互方式是比較自然的。”
游戲中的體感交互是一個(gè)全新的想法,確實(shí)未來(lái)發(fā)展的方向。就是本著這樣的理念,一個(gè)團(tuán)隊(duì)共同努力,為了同一個(gè)目標(biāo)而開(kāi)始開(kāi)發(fā)這個(gè)獨(dú)特的游戲。說(shuō)到整個(gè)團(tuán)隊(duì),唐文斌笑著告訴我們,這是個(gè)龐大隊(duì)伍,來(lái)自不同年級(jí),他們有著不同專業(yè)的背景,有著各自的特長(zhǎng),但擁有共同的理想抱負(fù)。
在整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這個(gè)小團(tuán)隊(duì)也有不少趣事。首先,為了能開(kāi)發(fā)這款游戲,他們自費(fèi)集體購(gòu)買了蘋果電腦。然后,就是在方案設(shè)計(jì)中,不斷嘗試了很多想法。一開(kāi)始的想法不是去“打?yàn)貘f”,而是天上會(huì)落下來(lái)一些東西需要玩家去躲開(kāi),大家甚至想把游戲做成3D的,但是最終發(fā)現(xiàn)根本不會(huì)做。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的探索,發(fā)現(xiàn)去躲“烏鴉”比較困難,而去撞“烏鴉”就相對(duì)容易,不斷地嘗試和實(shí)驗(yàn),讓這個(gè)游戲的方案有了雛形。他們不斷的根據(jù)自己的想法去完善算法,在不斷地嘗試和分析中,他們的游戲從構(gòu)想變成了現(xiàn)實(shí),最后成為一個(gè)產(chǎn)品。
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