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發(fā)布時(shí)間:2012-08-07 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
中間那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器類(lèi)型的parts是沒(méi)有4號(hào)或者5號(hào)配件的,不足的是這些文件里不會(huì)告訴你哪些是UniqueParts。
理解以上這些,你可以動(dòng)手實(shí)現(xiàn)附件的武器,再有就是一些對(duì)原貼的補(bǔ)充說(shuō)明或者說(shuō)注意點(diǎn)。
1:屬性牽制的問(wèn)題,由于武器的組合邏輯還不清楚,目前試驗(yàn)偏向于原貼的說(shuō)法,理由可以從a,b形例子看出,彈夾容量不是確定的,而且在別的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,
成功造出60彈夾容量。 (對(duì)于彈夾比較特別的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋機(jī)槍?zhuān)麤](méi)有彈夾parts,可能指是大兵丟出來(lái)的那個(gè))
2:附加屬性傷害的問(wèn)題,對(duì)原貼說(shuō)明的補(bǔ)充是,屬性傷害基本來(lái)自與acc,但是各個(gè)武器種類(lèi)對(duì)acc的定義并不相同,有些腐蝕屬性是acc3_Corrosive,有些則不是,就算同名,幾率倍數(shù)(未考證)
也不同,至少現(xiàn)在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多種武器上能表現(xiàn)*4數(shù)字。
3:武器屬性說(shuō)明的問(wèn)題,屬性說(shuō)明可以大于四個(gè),證據(jù)在原貼的神狙和本貼的例子里都能看出,原貼中暗金的3級(jí)狙有紅字屬性,所以彈夾+16的屬性看不到,而48級(jí)神狙時(shí),
紅字遺憾的消失,遺憾的變?yōu)樽仙淦?,彈夾+16屬性顯示出來(lái),而2武器都為21彈夾,如果前者彈夾屬性丟失,必為5發(fā),而其看神狙的價(jià)格就知道,有不少屬性是被埋沒(méi)的。本例則經(jīng)過(guò)試驗(yàn)證實(shí),
a形不開(kāi)鏡為單發(fā),開(kāi)鏡為3連發(fā),符合papa krom手槍的附加屬性,(畫(huà)面也顯示了該手槍3管槍筒的樣子)但紅字未顯示,b形任何時(shí)候都為3連發(fā),但300% XXXX紅字未顯示。
4:高級(jí)武器,增加武器的級(jí)別,不能改變武器的評(píng)價(jià)(顏色),目前所知能提升傷害,使用級(jí)別限制和售價(jià)。
5:原貼所示武器名稱(chēng)改變說(shuō)明和出現(xiàn)紅字的說(shuō)明,能立刻反映在游戲的武器說(shuō)明中,2行以上紅字的未湊出,估計(jì)有這個(gè)可能,不過(guò)效果目前未證實(shí),至少在嘗試為20發(fā)以上火箭炮附加全彈發(fā)射(恐怖散彈槍的10000% XXXX)
和自動(dòng)狙擊(Sniper Killer XXXX)時(shí)未能成功。 (原先的想法是使用全彈發(fā)射title,換用單發(fā)大傷害槍管使傷害加到2,3千,為之命名藍(lán)波火箭炮~~)
6:不推薦新建武器然后copy到存檔中,因?yàn)闋可娴奖嘲淦鲾?shù),現(xiàn)存彈數(shù)等問(wèn)題,對(duì)應(yīng)字節(jié)可能需要修改,位置已知但平白增加修改步驟,還是在原武器基礎(chǔ)上改比較好。
7:請(qǐng)嚴(yán)格按照原貼所示定義每個(gè)武器部分,不能漏掉,而且特別要檢查字節(jié)數(shù),如果不對(duì)游戲會(huì)報(bào)錯(cuò)退出,如果不想用對(duì)應(yīng)parts,一般都有類(lèi)似acc_none這樣的parts(對(duì)于材料這樣沒(méi)有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65既.....none),
對(duì)標(biāo)準(zhǔn)武器類(lèi)型不可重復(fù)每個(gè)部分,就是說(shuō)不能有類(lèi)似2根槍管。
8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左輪手槍的body,可能游戲畫(huà)面中武器沒(méi)法完整描繪,無(wú)需擔(dān)心,通常不太會(huì)影響武器屬性,但是如果用了沒(méi)有的parts或者UniqueParts沒(méi)有寫(xiě)對(duì),那么通常會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)為是
不完整武器,屬性廢到一塌糊涂。
9:gd_weap_shared_materialparts.upk和gd_weap_names_shared,里面是公共材料和名稱(chēng),內(nèi)容千奇百怪,而且用法和別的parts不同,但有些已知的可以寫(xiě)到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。
10:不可忽略prefix和title的作用,請(qǐng)根據(jù)武器商和英文意義使用,效果相當(dāng)可觀。
11:定制武器gd_customweapons,雖然經(jīng)常撿到(在savefile中出現(xiàn))這類(lèi)武器,但還不能有效組裝,包括Action之類(lèi)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的定義,由于對(duì)所知還有疑問(wèn),暫時(shí)保留。
12:..WillowGameCookedPCPackagesGameData里還有道具的定義,習(xí)慣修改武器后,道具的修改也變得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。說(shuō)等于沒(méi)說(shuō),不說(shuō)等于說(shuō)了,阿彌陀佛~~
除了上述保留或?yàn)樽C實(shí)的,還存在下面問(wèn)題:
1:分析各parts的具體屬性
2:分析武器的組合邏輯
3:[個(gè)人癖好]請(qǐng)強(qiáng)人給出最強(qiáng)狙擊鏡,和無(wú)后座力射擊的parts
4:[個(gè)人癖好]請(qǐng)強(qiáng)人給出外星槍的關(guān)聯(lián)文件和修改范例
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