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發(fā)布時(shí)間:2012-08-07 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:
1:可能大家覺(jué)得奇怪,這么爛也敢拿出來(lái)。說(shuō)起來(lái)慚愧,角色只有31級(jí),所以只好造2級(jí)武器才能使用,想看5級(jí)武器的,看完本文請(qǐng)自己嘗試。
2:不用懷疑,這是頂級(jí)(暗金級(jí))評(píng)價(jià)。
3:這是雛形,設(shè)計(jì)理念為狙擊形火箭炮和近戰(zhàn)形火箭炮,其中特點(diǎn)分別在下面說(shuō)明。修改還在嘗試,至少目前彈夾容量還在增加。
首先公布使用的parts
a:狙擊形火箭炮
武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會(huì)講到customweapons里面的Launcher_Rocket)
制造商-- Maliwan需要大的傷害值
武器類型-- WeaponType_rocket_launcher
body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號(hào)彈夾
barrel -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5這里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5槍管,可以獲得開(kāi)鏡3連發(fā)效果
sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率
stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?/p>
材料-- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material配合krom槍管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以獲得更大的傷害,比共享材料的Maliwan_3僅損失0.3的精準(zhǔn)。
prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害
title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害
b:近戰(zhàn)形火箭炮
武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會(huì)講到customweapons里面的Launcher_Rocket)
制造商-- Maliwan需要大的傷害值
武器類型-- WeaponType_rocket_launcher
body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5
mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號(hào)彈夾
barrel -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple這里用rocket_launcher的barrel1_triple槍管,可以獲得3連發(fā)效果
sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率
stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?/p>
材料-- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3對(duì)比其他,效果比較好,槍體呈暗藍(lán)色
prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害
title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害
到這里可以看出,組合一把好武器的要點(diǎn)是:
1:要混合使用各個(gè)類型武器的優(yōu)勢(shì)parts。
2:適當(dāng)使用UniqueParts,這類parts有非常豐富的性能定義。
3:不帶后綴的parts(我叫他標(biāo)準(zhǔn)parts,如body5),一般來(lái)說(shuō)后面數(shù)字越大,性能越好,而帶后綴的通常具有特殊效果,可善加利用。
遇到的問(wèn)題是如何找到parts的名稱和如何確定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定義和普通parts的不一樣,如果沒(méi)有按規(guī)定寫(xiě),出來(lái)的一定是廢物。
解決方法是看游戲目錄下的..WillowGameLocalizationINT和游戲目錄下的..WillowGameLocalizationESN里面的gd_weapxx文件(參照沸騰金屬的貼,以下簡(jiǎn)稱原貼)
里面有各個(gè)parts的名字和parts對(duì)武器名稱(包括出現(xiàn)對(duì)應(yīng)紅字說(shuō)明)的影響的定義,前者對(duì)區(qū)別UniqueParts和普通parts十分有用。
而我推薦用..WillowGameCookedPCPackagesGameDataWeapons下面的文件,這些2進(jìn)制文件按照武器類型(超出大家在游戲中認(rèn)識(shí)的種類)分別定義了武器及其各個(gè)部分parts的名字,屬性和行為,
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