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發(fā)布時(shí)間:2012-08-06 19:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
開始到衣卒爾都和A3后半段差不多,小心謹(jǐn)慎,慢慢走,慢慢打,不能打就退,變態(tài)詞綴就退。兩個(gè)傳送門里的四腳BOSS傷害很高,小心點(diǎn)打。
銀光尖塔1、2層的精英都十分厲害,尤其第二層,沖鋒天使,丟得滿地是圈還自帶閃爍擊退的法師。一不小心就能讓你無限被擊退,無法脫離戰(zhàn)場。
大菠蘿,對能走到這的HC近戰(zhàn)來說他根本毫無威脅,牢籠一下2W血,根本不夠看。2階段可以把影子卡在裂縫附近不打。被牢籠抓后吃血瓶,1、3階段站在靠近血井的地方打。
補(bǔ)充一個(gè)近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程打大菠蘿的站位圖:
1、3階段站位如上圖,這樣八面火不會打到遠(yuǎn)程。大菠蘿背對遠(yuǎn)程,這樣放火圈動作時(shí)間很長,遠(yuǎn)程很好躲。3階段阿姆斯特朗回旋炮也不會打到遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程不要貼黃邊站,貼黃邊站會導(dǎo)致大菠蘿閃現(xiàn)到遠(yuǎn)程身邊;反之大菠蘿沖向遠(yuǎn)程了,近戰(zhàn)貼黃邊可能會讓大菠蘿閃現(xiàn)回自己身邊。
2階段站位如上圖,影子盡量別打,風(fēng)險(xiǎn)大。不停繞著三個(gè)裂縫跑,頂端裂縫最容易卡住影子。大菠蘿現(xiàn)身后影子還會持續(xù)20-30秒,繼續(xù)跑路。這時(shí)一定要躲好地牢,不然遠(yuǎn)程可能被地牢+影子秒殺。影子消失后站位三點(diǎn)一線,近戰(zhàn)幫遠(yuǎn)程擋下所有火圈,這階段大菠蘿是不會放八面火的。
三、關(guān)于BUILD的一些討論
HC以為著更多的FARM,更偏向于生存性,所以經(jīng)常會選擇比較保守的BUILD。加上HC人數(shù)少,1.03后雖然大量63裝備出現(xiàn)了,但可選擇性還是相對較小。
接下來以歐服為例大概說明一下目前BUILD+裝備的方向。BUILD不是死的,尤其為了開荒甚至可以根據(jù)精英詞綴調(diào)整BUILD。
1.傳統(tǒng)劍盾流
劍盾在這個(gè)HC開荒的年代絕對是近戰(zhàn)的主流,如同1個(gè)多月前的SC,野蠻人追求的是格擋,全抗,血量,擊回。所以暴風(fēng)盾,燈戒價(jià)格嚇人。最近歐服很多人打指揮頭圖紙,指揮頭開始大量出現(xiàn)。
下圖是樓主用得最多的BUILD
復(fù)仇+發(fā)動幾率,回血,增加你的生存率,尤其在擊回較低的時(shí)候,這是野蠻人的主要回血手段。
經(jīng)常組隊(duì)所以喜歡用群體盾墻,這樣隊(duì)友下血過快,大卡,掉線時(shí)都能救人一命。
跳躍+護(hù)甲,筑墻OP,尤其藍(lán)精靈的筑墻,經(jīng)??ǖ媚銊訌棽坏茫錾厦胤ㄈ菀壮鲆馔?。
戰(zhàn)吼+全抗,最牛的技能,組隊(duì)帶來更大收益,尤其配合和尚的天人合一,讓團(tuán)隊(duì)硬兩個(gè)檔次。
狂亂和賽亞人不解釋。
被動三個(gè)防御技能是最穩(wěn)的,裝備比較好后可以選擇把1-2個(gè)防御換成輸出。
這套BUILD沒有泄怒技能,但是在HC里基本能比較好的保證存活。
2.飛斧流
目前HC暴擊手套,暴擊手腕,暴擊頭盔仍然相對較少,但是暴擊項(xiàng)鏈、戒指已經(jīng)比較常見了。隨著5、6屬性圖紙?jiān)龆?,越來越多的暴擊裝也將流入市場。
樓主沒在AH見過減少5飛斧怒氣的腰帶,但是減少4的還算常見。
遠(yuǎn)程野蠻人,在HC慢慢會越來越多,比較安全裝備也不算太難收集。
3.跑酷流
目前想像SC那種弄一套跑酷流的裝備難度比較大,需要高暴擊還要兼顧全抗,擊回要求更是嚇人。
現(xiàn)在HC的擊回武器價(jià)格基本讓人望而卻步,暴擊頭盔更是不見蹤影。
總之,短時(shí)間內(nèi)用這套BUILD的人會比較少,但隨著時(shí)間推移,裝備積累夠后會原來越多人用。
另外跑酷流有時(shí)與HC經(jīng)常組隊(duì)的打法不太搭調(diào),一個(gè)賽亞人自己在那玩得挺嗨,卻不太能幫助到隊(duì)友。這套比較適合裝備碾壓后SOLO FARM時(shí)使用。
最后說一下野蠻人跑酷流沖場景。在HC這套BUILD可以用來沖場景。因?yàn)槟阒恍枰獩_過去,不需要打死怪。無限賽亞人,疾跑,旋風(fēng)穿怪只求保命。很多章節(jié)如果你裝備難以擊殺精英正常通過的,可以用跑酷流放棄攻擊力,高暴擊回怒氣,高抗,高血,兩把200秒傷的擊回武器,直接沖過去。當(dāng)然務(wù)必小心筑墻怪。
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