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發(fā)布時(shí)間:2012-08-10 18:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本期介紹的是無(wú)所不能的狂戰(zhàn)。
一.狂戰(zhàn),無(wú)論在任何網(wǎng)游中,戰(zhàn)士,純力量的戰(zhàn)士總是熱門的角色,總是受到很多人的追捧,因?yàn)樗兄鵁o(wú)與倫比的近戰(zhàn)能力和強(qiáng)大的防御能力,是個(gè)容易成為英雄的角色,在驚天動(dòng)地這款游戲中也不例外。
首先我們看練級(jí):在練級(jí)方面,最主要的是單位時(shí)間的攻擊輸出,雖然狂戰(zhàn)的技能普遍比較慢,但高攻擊和高增幅彌補(bǔ)了攻擊速度慢的缺點(diǎn),使的狂戰(zhàn)的練級(jí)速度是比較理想的,由于現(xiàn)在外掛比較多,我們不得不考慮外掛的因素,無(wú)論用不用掛,狂戰(zhàn)的練級(jí)速度都不錯(cuò),絕對(duì)能達(dá)到你的要求。我個(gè)人給狂戰(zhàn)練級(jí)的能力打4分(滿分5分)
其次我們看任務(wù)(FB):高攻,高防,不錯(cuò)的命中(被動(dòng)學(xué)一個(gè)心靈之眼)使得狂在單過(guò)大部分任務(wù)和FB的時(shí)候顯得游刃有余,絕對(duì)是過(guò)FB的主力,開(kāi)掛過(guò)FB,大家都知道,狂也是數(shù)一數(shù)二的,唯一遺憾的是缺少定怪的技能,所以我對(duì)狂的任務(wù)(FB)能力打4.5分。
然后我們看PVP:強(qiáng),很強(qiáng),大家都知道,強(qiáng)力裝備的狂兩個(gè)技能放倒人不是什么希奇事了,撇開(kāi)這樣的狂不談,一套比較不錯(cuò)裝備的狂也是非常厲害的,基本上,狂有三條路好走:一,純攻擊,放棄增幅,爆率等一切屬性,最大限度的把攻擊加上去,一般這種狂的攻擊都能達(dá)到1100(恐怖),這種狂PK的時(shí)候都是平砍或小技能打你幾下,然后一個(gè)高結(jié)束戰(zhàn)斗,讓你郁悶的要死。但這種狂的弱點(diǎn)是碰到超高防,超高回避的職業(yè)的時(shí)候有點(diǎn)要看運(yùn)氣了,不爆的話,還是比較吃力。第二種,增幅狂,全身以加增幅為主加攻擊輔之,這樣的狂一般都是一個(gè)高的打法,用小技能連擊,然后接高導(dǎo)和中導(dǎo),這樣的狂是實(shí)力派,不怎么靠運(yùn)氣,招招見(jiàn)血,碰到這樣的狂比較郁悶,但是一套增幅裝不是那么容易搞的,所以這類狂不是太多。最后看爆狂,走這類狂的人,都是劍走偏鋒的人,因?yàn)楫吘箍袷莾蓚€(gè)沒(méi)有任何爆擊屬性和技能的職業(yè)之一,你再怎么加爆也加不過(guò)雙,更加不過(guò)盾了,所以這種狂打架一般都靠人品,高爆了,OK,讓你心嗖的一下涼一半,不爆,哈哈,恭喜,多半他是要輸了,所以碰到這類狂,運(yùn)氣是比較重要的因素。最后我給狂的PVP打分是5分,絕對(duì)的強(qiáng)力職業(yè)。
最后我們看群戰(zhàn):其實(shí)群戰(zhàn)很簡(jiǎn)單,良好的組織,優(yōu)秀的組織,無(wú)所不在的情報(bào),很容易造就一支強(qiáng)大的部隊(duì),當(dāng)然說(shuō)的容易,做起來(lái)很難,由于驚天游戲模式突出的個(gè)人英雄主義,而非團(tuán)隊(duì)做戰(zhàn),所以我建議在群戰(zhàn)中狂戰(zhàn)找一個(gè)攻擊力不強(qiáng)但會(huì)加血的弓手保護(hù)自己,三五結(jié)隊(duì)的向敵方發(fā)起沖擊,劍不出鞘則已,出鞘必見(jiàn)血而歸,狂在戰(zhàn)爭(zhēng)中未必會(huì)是殺戮最多的,但一定要成為攻擊的先頭兵,帶動(dòng)你的戰(zhàn)友,氣勢(shì),是狂在戰(zhàn)爭(zhēng)中最因具備的。由于狂是近戰(zhàn)職業(yè),殺人多,死的同樣多,所以我給狂的打分是4分。
最后總結(jié)下狂這個(gè)職業(yè),全面,強(qiáng)大是形容這個(gè)職業(yè)最好的詞語(yǔ)。但是狂這個(gè)職業(yè)是非常依賴強(qiáng)力裝備的,想要找到嘯傲眾生的感覺(jué)的話,可要做好花錢的心理準(zhǔn)備哦。
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