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發(fā)布時(shí)間:2012-07-20 15:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一:雷區(qū)
1.身份
DIY技能的時(shí)候,有一個(gè)永遠(yuǎn)也不能碰的地方,那就是身份。任何技能都不要涉及到身份,這是原則的原則。至于為什么。因?yàn)槠者m性的問(wèn)題,和游戲架構(gòu)的問(wèn)題。
普適性:三個(gè)殺有很多玩法,KOF,1V1,3V3,國(guó)戰(zhàn),身份局。其中只有身份局才會(huì)真正意義地涉及到那幾張紅色黃色綠色藍(lán)色的牌。其他模式最多只是一個(gè)標(biāo)記作用。例如KOF時(shí)候決定先后手那兩張身份我同樣可以是反賊和內(nèi)奸,反賊和忠臣,不過(guò)是個(gè)標(biāo)記而已。這就導(dǎo)致涉及身份的技能的武將將在身份局以外的游戲模式中成為白板。成為白板和幾乎白板很大區(qū)別,例如1V1單挑之神劉備基本是個(gè)白板,3V3模式中338的人都說(shuō)曹植不適合33.但是至少他們都能正常發(fā)動(dòng)技能,只是你想不想而已。
游戲架構(gòu):身份局模式是三個(gè)殺最基本的模式,身份是這個(gè)技能基本要素之一。但是除了主公之外,任何身份在死前是不能翻開(kāi)的,你使用了身份相關(guān)技能,起碼就是導(dǎo)致整個(gè)游戲架構(gòu)的變化。
記憶性,強(qiáng)度,結(jié)算問(wèn)題,字?jǐn)?shù),多項(xiàng)選擇什么什么的都不是雷區(qū),這些都可以改,可以修正,只有身份,看到相關(guān)技能,推,重都別重。
當(dāng)然這些民間的規(guī)定都是浮云,例如滄海老濕的50條規(guī)則中的一項(xiàng)技能不能有多項(xiàng)選擇的規(guī)定就被蔡文姬破了。
但是如果官方出身份相關(guān)技能,我會(huì)把它供上神閣,當(dāng)收藏用。
PS:其實(shí)主公技也算是一種身份相關(guān)涉及技能,我在自打嘴巴。但是其實(shí)這只是一種常見(jiàn)模式下的強(qiáng)度彌補(bǔ)方式,并不會(huì)影響到這個(gè)武將在其他模式下的正常發(fā)揮,也不會(huì)說(shuō)沒(méi)了這個(gè)技能這個(gè)武將不當(dāng)主的時(shí)候會(huì)變得怎樣怎樣。關(guān)于主公技的接下來(lái)會(huì)說(shuō)到。
二:描述規(guī)范
描述規(guī)范其實(shí)不算太重要也算是很重要的一點(diǎn)。因?yàn)樵诩寄艹跗谠O(shè)計(jì)階段通常只需要你把你的技能完整地表達(dá)出來(lái)就行(某語(yǔ)死早路過(guò)~~~),描述其實(shí)是你最終將技能搬上臺(tái)面時(shí)候的最后一道工序。
當(dāng)然也就是說(shuō)當(dāng)你把技能搬上貼吧讓別人看的時(shí)候就要修正描述了。
關(guān)于規(guī)范描述及格騷早就弄了一篇技術(shù)貼,咱單純搬運(yùn)好了。
三:價(jià)值
其實(shí)我基本沒(méi)腦殺過(guò)我會(huì)到處亂說(shuō)?
當(dāng)我把技能弄到差不多的時(shí)候我就會(huì)交給狐二腦殺機(jī)處理,處理后發(fā)現(xiàn)問(wèn)題再改,然后看看有沒(méi)有實(shí)測(cè)條件。
當(dāng)然這個(gè)腦殺機(jī)最近越來(lái)越懶,所以不是很怎樣的技能我都不會(huì)給他腦殺,而是修改好再說(shuō)。
有一些基本跟牌聯(lián)系很近的技能其實(shí)可以用以下的價(jià)值來(lái)衡量
以下價(jià)值體系全部基于蒙太奇的“一血=倆牌”的體系得出,當(dāng)然這個(gè)體系能符合全部情況,但是普適性還是很高的。
一張暗牌的價(jià)值是1。因?yàn)檫@張牌此時(shí)還沒(méi)有真正發(fā)揮作用。當(dāng)一張牌真正發(fā)揮作用的時(shí)候,價(jià)值就產(chǎn)生變化,當(dāng)然會(huì)超過(guò)1.
一張用不出去的牌:價(jià)值0.5
一張殺:價(jià)值1.5
一張閃:價(jià)值1
一張?zhí)遥簝r(jià)值2
+1馬:價(jià)值1.75
-1馬:價(jià)值1.25
一張延時(shí)類(lèi)錦囊:價(jià)值1.5(雖然閃電的價(jià)值并沒(méi)那么高,但是還是很接近,所以一并算了)
一張牌洗牌的價(jià)值:0.5
價(jià)值解釋
殺:一張殺——換來(lái)一張閃/換來(lái)一張?zhí)?。而閃桃出現(xiàn)的幾率應(yīng)該是比較均等的(我知道閃:桃=2:1),所以可以折中。
閃桃不解釋?zhuān)捎陂W無(wú)法直接主動(dòng)產(chǎn)生價(jià)值,所以歸為1。
延時(shí)類(lèi)錦囊:0.75的可能性產(chǎn)生2收益。其實(shí)這個(gè)應(yīng)該是兵糧才是最準(zhǔn)確的價(jià)值,但是閃電和樂(lè)不思蜀的價(jià)值跟1.5相差不大,所以統(tǒng)一計(jì)算。
當(dāng)牌的增損并沒(méi)用讓牌發(fā)揮作用的時(shí)候,此時(shí)牌的價(jià)值默認(rèn)為1。
階段的價(jià)值(全部以普通的,無(wú)法觸發(fā)技能的階段來(lái))
回合開(kāi)始階段:0
判定階段:1.5~4.5不等
摸牌階段:2
出牌階段:1.5(解釋一下,出牌階段的出現(xiàn)主要是提供了一次可以出殺的機(jī)會(huì),所以基本為1.5,其他的由于無(wú)法估量,所以不算入內(nèi))
棄牌階段:0~無(wú)窮
回合結(jié)束階段:0
所以綜合起來(lái),一個(gè)翻面的價(jià)值是:3.5
因?yàn)榕卸A段只是延后,而棄牌階段由于沒(méi)有摸牌補(bǔ)充所以默認(rèn)0
當(dāng)然這真的只是普適價(jià)值參考,真的研究起來(lái)的話相當(dāng)多漏洞。
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