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發(fā)布時間:2012-07-20 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能的價值
一手牌上限:0.25
馬術(shù):0.75
飛影:1.25
一體力上限:1
一體力:2
四:微調(diào)
這是一個很簡單但是又比較繁瑣的工程。
但是如果你想保持你的技能大框架不變又能平衡的話,微調(diào)是很好的方式。
一個技能的模式分解
發(fā)動時機——前提條件——產(chǎn)生效果。
這是一個技能最簡單的模式,中間可以細(xì)分,但是細(xì)分的話又會有一些技能是用不到細(xì)分的。
例子
鐵騎
(當(dāng)你使用【殺】指定一名角色為目標(biāo)后),你可以進(jìn)行一次[判定,若結(jié)果為紅色],{此【殺】不可被【閃】響應(yīng)。}
(發(fā)動時機)[前提條件]{產(chǎn)生效果}
好,微調(diào)開始
回合開始階段——摸牌階段——出牌階段——棄牌階段——回合結(jié)束階段
1點傷害——1次傷害——1次體力損失——1點體力損失
當(dāng)你的殺指定目標(biāo)后——當(dāng)你的殺或非延時類錦囊牌指定目標(biāo)后
當(dāng)你成為殺的目標(biāo)——當(dāng)你成為殺或非延時類錦囊的目標(biāo)
牌——基本牌,錦囊牌,裝備牌——殺閃桃酒,延時類非延時類,武器牌防具牌坐騎牌
|
——顏色——花色
判定——亮出——展示(這三個的區(qū)別在于可操控不可操控和可預(yù)估的不同)
無距離——距離X以內(nèi)——攻擊范圍內(nèi)
X變量:當(dāng)前體力——已損失體力——手牌數(shù)(最后一個有點過于不可控,最好無視)
X變量還有很多,就不列舉了
使用——使用或打出——棄置——打出——失去(其實這個微調(diào)并算很嚴(yán)謹(jǐn),僅作為參考,微調(diào)例子請用“連營”)
一張——兩張——。。。
一張 —— 摸二棄一 —— 摸一棄二。。。
微調(diào)大部分就是以上例子。這種理論還是模板式的東西都是只能用于參考,直接照搬的話你就等死吧。 五:認(rèn)識前綴技能
技能前面的前綴,通常都是有一定的意義的,那個是一個標(biāo)示和對這個技能的限定。
首先先把很少人去仔細(xì)理解的兩個前綴解釋一下
主公技:主公技大多時候是針對這個角色做主公時候劣勢的彌補,例如劉備分牌了那么攻擊力缺乏,曹老板其實有點怕太多殺,袁紹爆發(fā)對手牌數(shù)要求不小。。。
覺醒技:對一個人物強度的微調(diào)。其實屯田激昂挑釁作為一個單獨的四血將技能是不太夠的,這個時候就需要覺醒技的微調(diào)。為什么不直接三血2技能?別忘了一血一上限也是一個技能,而且在覺醒過程的摸牌啊,損血啊的動作已經(jīng)是微調(diào)過程。
覺醒技是一個很大的課題。
另外一個點:當(dāng)你需要做一個新系統(tǒng),弄一個新前綴的時候,請賦予這個前綴一個特別的含義,是其他前綴不能替代的,或者說這三個字已經(jīng)體現(xiàn)了很多不需要說出的話。
例如一個例子。
啟動技,回合開始階段,當(dāng)你XXXXXXX,你可以XXXXXXXXX
這個技能我完全體現(xiàn)不到啟動技的意義,或者啟動技的意義已經(jīng)在后續(xù)技能描述中出現(xiàn)了,那么這個前綴就是廢物。 六:本文的重點:設(shè)計之魂
再設(shè)計一個技能之前或技能雛形出現(xiàn)之后,要想幾個問題:
1.這個武將我想要的戰(zhàn)略定位是什么?
2.這個武將我希望體現(xiàn)什么特點
3.這個武將有哪些最根本的東西你不希望動的
當(dāng)你想完這些問題之后再去修正你的技能。因為這個就是你的技能的魂,是你一定不能動搖的原則。類似一個人的靈魂一樣。我無論這個人高矮胖瘦,高帥富還是矮挫丑,靈魂不能變。
很多人在設(shè)計的時候根本沒想清楚自己的技能的靈魂是什么,胡亂設(shè)計,導(dǎo)致無論改不改最后就是一團(tuán)糟。
最想吐槽的就是殺吧日經(jīng):二爺?shù)母膭?/p>
很多人根本只是根據(jù)自己覺得NB的意愿去給二爺加技能什么的,他們根本沒摸清楚武圣的設(shè)計思路,戰(zhàn)略定位什么的。所以看起來不倫不類可笑至極。
另外,某位三國殺DIY吧吧友曾經(jīng)弄出了一套DIY準(zhǔn)則,其中包括了:非神將不要超過4體力,4血將第二個技能不是跟馬有關(guān)就要跟南蠻有關(guān),武將技能字?jǐn)?shù)最多不能超過七行,覺醒技一定要跟體力上限有關(guān)。等等的一些狗屁理論。
我在此不怕得罪人:那些個準(zhǔn)則看見了就把它當(dāng)狗屁!
設(shè)定這么多條條框框,你以為這是八股文嗎啊?
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