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發(fā)布時間:2012-07-05 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
無獨有偶,1996年暴雪在推出《魔獸爭霸Ⅱ》資料片的時候因為人員分身乏術(shù),所以選擇了外包,就將《魔獸爭霸Ⅱ》的資料片《跨越黑暗之門》交給了一個要價低廉的新手制作組Cyberlore Studios。而這個制作組在同年又接了一個活:制作《魔法門之英雄無敵Ⅱ》的資料片,《忠誠的代價》。最后這個靠廉價勞動力積累經(jīng)驗的制作組自己開發(fā)出一款游戲:《王權(quán):幻想王國》。
好亂的關(guān)系。。。
兩款游戲同時期共同點:①,兩款游戲的公司都有屬于自己的大作,他們都誕生在壓力下。②,兩款游戲的制作組都是在開發(fā)這個游戲的時候漸漸被別的大公司收購。③,兩款游戲的公司有一個共同的毛?。簾嶂杂诔鲑Y料片。
1999~2002踏破光環(huán),站立在險峰之上的少年們。1999年二月,3DO公司旗下的NWC制作組發(fā)布了《英雄無敵》系列第三部正統(tǒng)續(xù)作:《魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復(fù)》(NWC時代,游戲的名字大多特別長)。玩上這款游戲的玩家無不大呼精彩:堪稱當(dāng)時頂峰的2D圖像效果,細致的畫面細節(jié),華美的城鎮(zhèn)效果,制作精良的各種神魔生物,除了當(dāng)時設(shè)計上的些許不平衡以及喜聞樂見的小BUG以外,這款游戲在IGNGAMESPOT GT等游戲媒體網(wǎng)站上的評分都在9分以上。在初代到三代之間,英雄無敵已經(jīng)出現(xiàn)了無數(shù)效仿者,不過三代的成功告訴了這些人一個鐵一樣的事實:模仿是無法超越的。
我在想,到底是城堡還是兵種更能代表英雄無敵3,這張圖是不是更有吸引力?
而且不光如此,到了《英雄無敵Ⅲ》之后,其系列已經(jīng)將正傳《魔法門》的光輝逐漸掩蓋,不信你看看各大網(wǎng)站,有多少人還記得《魔法門》是一款RPG?《魔法門》?那款下棋的游戲?
2000年6月,暴雪公司旗下的暴雪北方公司發(fā)布了《暗黑破壞神》系列第二部正統(tǒng)續(xù)作:《暗黑破壞神Ⅱ》。各網(wǎng)站居高不下的玩家評分已經(jīng)不足以說明他的強大。如果經(jīng)歷過那時候開始的網(wǎng)游熱潮,大家會看到清一色的暗黑破壞神2的UI界面:左紅右藍兩個球,左邊屬性右邊兜,“擺放藝術(shù)”無負重,力敏體魔屬性夠。非要給《暗黑破壞神Ⅱ》挑點毛病的話,那就是箱子格子太小(原版12個格子),金錢寸放的也太少。隨后,這兩個公司又拿出了看家本領(lǐng):出資料片。一部《英雄無敵:死亡陰影》,一部《暗黑破壞神:毀滅之王》。兩部資料片紅遍大江南北。剩下的我就不用多說了,玩家都知道他們的力量,F(xiàn)ANS都知道他們的份量。
圖5暗黑破壞神不論什么精彩的裝備,都不如大菠蘿有代表性。
兩款神作的巔峰僅差一年
兩款游戲同時期共同點:①兩款游戲成功于原版,輝煌于資料片。②兩家游戲的公司又養(yǎng)成了一個新的毛?。禾?,暴雪方面《星際爭霸》跳,《暗黑破壞神》跳,后來的《魔獸爭霸Ⅲ》跳,《魔獸世界》也跳;再看另一方《英雄無敵Ⅲ》跳,《英雄無敵Ⅳ》跳,而且跳票這個毛病隨著《英雄無敵》又帶到了UBI,未來的《英雄無敵Ⅴ》也跳。③兩家公司都先后將自己的作品改成主機板(妖刀的《英雄無敵》和PS的《暗黑破壞神》)想要打入其市場,均遭失敗。④這兩款被譽為巔峰的游戲之下都暗藏著無數(shù)的毀滅和陰影。。。
2003~2007中年彷徨,乏力于金錢事故的大人們
游戲業(yè)界最討厭的詞就是“物極必反”,而實際上這個成語給游戲界帶來了一個又一個冬天,許多神作在巔峰之后都毫無征兆地急速衰退,甚至到達了破產(chǎn)或解散的地步,不由得讓人唏噓。遺憾的是,這個事情都發(fā)生在了這兩款游戲的身上。
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