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論英雄定位以及團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),尤其建議新手看看

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 17:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  配隊(duì)這個(gè)話(huà)題已經(jīng)被強(qiáng)調(diào)無(wú)數(shù)次了,但好像還是被很多人忽視了,或者是理解不對(duì)。一個(gè)良好隊(duì)伍帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)往往是壓倒性的。有時(shí)遇到奇葩隊(duì)友完全可以在游戲開(kāi)始前發(fā)現(xiàn)的:排到隊(duì)后先點(diǎn)自己想玩的英雄,再看看其他隊(duì)友都選的什么,有沒(méi)有秒鎖的,隊(duì)伍整體是否理想;再等20秒,看看有沒(méi)有人換英雄,整體是否理想。這時(shí)你大概能看出其他玩家的整體水平了:那些為了團(tuán)隊(duì)換英雄的玩家及使水平欠佳他們也是很努力地在提高;如果你的隊(duì)伍完全看不下去也沒(méi)人換英雄,那說(shuō)明你的隊(duì)友是無(wú)知的,你直接退了好了,除非你想娛樂(lè)或者賭運(yùn)氣。

  主坦:這個(gè)定位一直以來(lái)都被扭曲地理解了。很多人認(rèn)為皮糙肉厚的英雄出坦裝就是主坦了,然而這是錯(cuò)的,對(duì)于一個(gè)主坦來(lái)說(shuō)他的牽制性和抗打性同樣重要。很多英雄只是半坦,他們出純坦裝就完全喪失了牽制性,變成了一個(gè)偽坦,一堆死肉。比如一個(gè)純坦蓋侖或蟲(chóng)子,他們前期還說(shuō)得過(guò)去因?yàn)閭︻H高,到后期他們的傷害猶如撓癢,對(duì)方可以直接繞過(guò)偽坦砍后面的脆皮,于是比賽變成了5v4。一個(gè)有偽坦的隊(duì)伍即使前期占優(yōu)勢(shì),后期也很容易被有MT的對(duì)手翻盤(pán)。在路人局里偽坦太多了,于是一個(gè)主坦成為了路人的首要優(yōu)勢(shì)。

  強(qiáng)力的主坦有木木 慎 烏龜 煉金 石頭 加里奧,稍微遜一點(diǎn)的是老牛和嘉文四蛋(英文論壇上有個(gè)人說(shuō)嘉文是個(gè)真男人,他叫做Jarvan IV因?yàn)樗兴膫€(gè)蛋)。為什么說(shuō)老牛差一點(diǎn)呢?因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)w q完等CD時(shí)間太長(zhǎng),等你冷卻好了團(tuán)戰(zhàn)都完了,再用的時(shí)候是清場(chǎng)了,他不像其他MT在放完控制后可以繼續(xù)折騰(難道你說(shuō)你要補(bǔ)血么?),況且開(kāi)了r以后也沒(méi)人打你,AP牛比純坦牛更有效。嘉文的一套技能也有很高的牽制力,不過(guò)都是偽控技能,大招對(duì)有閃現(xiàn)的敵人更是事倍功半。當(dāng)然了,牛和王子做主坦不會(huì)像偽坦那樣無(wú)力。

  主坦的牽制力并不局限于團(tuán)戰(zhàn),比如一個(gè)煉金在裝備不落后的情況下可以拖住對(duì)方五個(gè)人30秒,這段時(shí)間里他的隊(duì)友可以干掉一座塔或一條龍或者男爵。

  半坦:官方叫他們“fighters”也就是戰(zhàn)士,就是說(shuō)他們能抗能打,單體作戰(zhàn)能力都頗高,不是很依賴(lài)隊(duì)友。我認(rèn)為半坦可以分為兩類(lèi),偏坦的和偏dps的。團(tuán)戰(zhàn)同樣是直奔對(duì)方脆皮,偏坦的特點(diǎn)是抗打而且有不錯(cuò)的持續(xù)輸出,他們?nèi)蝿?wù)是在吸收一定傷害的同時(shí)阻止對(duì)方的dps輸出,當(dāng)然了 你要在MT之后沖進(jìn)去不然你會(huì)死的很慘;而偏dps的任務(wù)是在被砍死之前把對(duì)方dps做掉,他們的特點(diǎn)是爆發(fā)輸出,切入很快,但相對(duì)脆一點(diǎn) 沒(méi)有吸傷技能。

  偏坦OT有 蟲(chóng)子 蓋侖 狗頭 嘉文 老牛 酒桶 煉金 努努 獸王 賽恩(AD)鐵人 茂凱 木木 巨魔 蒙多。 有幾個(gè)主坦英雄也可以放在這里,因?yàn)樗麄兗寄艿腁D或AP比例很高,而靠嘲諷技吃飯的坦克注定只能做主坦,石頭人傷害堆不起來(lái)所以也只能主坦。這個(gè)名單里而不在MT名單里的英雄必須出一兩件輸出裝,不然會(huì)是廢柴。

  偏傷OT有 機(jī)器人 賽恩(AP) 狼人 波比 斯巴達(dá) 易 賈克斯 趙信 奧拉夫 刀鋒 鱷魚(yú) 小丑 夜曲 瞎僧 蘭伯。 我把之前沒(méi)有提到的很多近戰(zhàn)輸出英雄都放到這里了, 因?yàn)檫@些英雄輸出很高,但不出一兩件坦裝會(huì)很悲劇,團(tuán)戰(zhàn)切入后容易被秒殺。另外,大家認(rèn)為廢柴的易僅限于純輸出出裝,半坦易完全是可行的,出 冰槌或好戰(zhàn)者+糞叉+女妖+輸出裝。

  輔助:輔助可以分成純輔助和輸出型輔助。作用嘛,就是輔助。

  純輔助有 風(fēng)女 時(shí)光 索拉卡 琴女 扇女。這些英雄永遠(yuǎn)是站在一個(gè)隊(duì)伍的最后面,而且應(yīng)該永遠(yuǎn)呆在最后面。多余的傷害技可以直接丟給對(duì)方的坦克,不要想著打?qū)Ψ降拇嗥ち?。前期主要?fù)責(zé)買(mǎi)眼和好好保護(hù)后期英雄。

  輸出輔助有 奶大力(AP) 莫敢拿 凱爾(倆鳥(niǎo)人) 拉克斯 發(fā)條。其中莫敢拿 拉克斯的纏繞是非指向的,團(tuán)戰(zhàn)中不可能打倒對(duì)方脆皮,所以留著來(lái)保護(hù)自家的脆皮吧。莫敢拿的大不要貪圖多暈到人,兩三個(gè)其實(shí)就已經(jīng)很好了。拉克斯的大一開(kāi)戰(zhàn)就放,不要留著收人頭。凱爾的輸出模式和大嘴很像,可傷害射程都少一截,q和w的ap比例都很低,然而他的大招放在脆皮輸出身上卻創(chuàng)造了神。

  還有寶石這個(gè)基貨,有物傷 有法傷 有坦 有奶 有暈 還是個(gè)永動(dòng)機(jī),可惜他哪相都不是很突出,于是他滿(mǎn)世界亂跑尋找意義,最后變成了一個(gè)游走英雄。

  遠(yuǎn)程DPS:分為物理和法傷,也叫做carry,因?yàn)橛绣X(qián)以后可以主宰比賽(這其實(shí)是dota的概念,在lol里DPS即使神裝也是非常依賴(lài)隊(duì)友的)。他們是一堆大脆皮,也被選最多的英雄。他們的定位最直截了當(dāng),而用起來(lái)卻最難,容錯(cuò)率很低,對(duì)走位和意識(shí)的要求極大,團(tuán)滅很多時(shí)候都是脆皮的錯(cuò),勸新手少用。

  AD DPS:輪子 愛(ài)射 飛機(jī) 小炮 MF 女警 老鼠 薇恩。這些英雄沒(méi)裝備前比較薄弱,在裝備起來(lái)后則傷害驚人。前期最重要的兩個(gè)目標(biāo)就是活著并且打錢(qián),所以補(bǔ)刀和意識(shí)都是非常重要的基本功,你要試著一個(gè)不漏地點(diǎn)掉每一個(gè)小兵,還要時(shí)刻注意著小地圖檢查每一個(gè)敵人的位置,這說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)會(huì)讓人神經(jīng)衰弱。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要時(shí)刻注意走位,你射一箭也許沒(méi)事,站在同一個(gè)地方再射第二箭也許你就掛了;團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)站在坦克的后面,千萬(wàn)不要第一時(shí)間去打?qū)Ψ酱嗥?,因?yàn)槟阕叩侥艽虻剿牡胤侥阆人懒耍诘谝惠喖寄芊磐曛澳隳茳c(diǎn)到誰(shuí)就點(diǎn)誰(shuí)(一般是個(gè)OT),等一輪技能放完后你再去打脆皮。這類(lèi)英雄殺人快,被人殺也快,所以團(tuán)站時(shí)首要注重的是生存,其次才是輸出,除非你有把握在死之前能干掉兩個(gè)人。

  一個(gè)沒(méi)有提到的英雄是urgot,他和其他物理dps完全相反,他前期很強(qiáng)后期無(wú)力,主要作用是前期在線(xiàn)上壓垮對(duì)方的后期英雄。

  AP DPS:大頭 瑞茲 維佳 稻草人 鳳凰 螞蚱 吸血鬼 烏鴉 安妮 布朗 死歌 蛇女 火男。這類(lèi)英雄都是比較全期的,他們前期就傷害不俗,后期有了裝備輸出依舊很高,但不會(huì)像AD carry那樣突飛猛進(jìn)。這些英雄輸出都是爆發(fā)式的,意識(shí)和走位要求也比AD DPS相對(duì)低(也許在后期A(yíng)D DPS三個(gè)爆擊就頂AP DPS一個(gè)大招的傷害,但放個(gè)大招比射三四箭快多了風(fēng)險(xiǎn)也低多了),但他們更要求預(yù)判能力和手速(尤其是蛇女)。AP carry前期就可以嘗試在線(xiàn)上殺人或者gank,前中期小團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出也靠這些英雄,所以不要一個(gè)人悶頭打錢(qián)。團(tuán)戰(zhàn)同樣要躲在坦克后面,但可以嘗試往對(duì)方脆皮身上丟技能,如果丟不到也不要勉強(qiáng),去干掉對(duì)方脆一點(diǎn)的近戰(zhàn)吧(趙信 刀鋒 這樣的,這時(shí)候他大概正沖向你家的AD DPS)。不要把技能丟給皮厚的家伙,AD DPS可以這樣做因?yàn)樗麄冊(cè)诖虿坏狡渌说那闆r下打誰(shuí)都是輸出,而AP DPS的輸出是有CD的,亂放就是浪費(fèi)。

  這里面吸血鬼、瑞茲和烏鴉都不是脆皮,烏鴉太耗魔了,其他兩個(gè)都適合新手用。

  混合/AD/AP:提莫 卡牌 EZ 大嘴 奶大力。這里面大嘴的傷害永遠(yuǎn)是混合的,他的打法主要參考AD carry。其他英雄都可以選擇AD或者AP。奶大力比較特殊,AD的話(huà)就靠補(bǔ)血加速遠(yuǎn)程輸出,小團(tuán)戰(zhàn)或gank可以用豹形態(tài)的q秒殺殘血敵人,大團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就乖乖地遠(yuǎn)程輸出好了;AP奶大力的總體定位則和阿卡利很像(后面我會(huì)提到),也就是前期狠命gank推線(xiàn)爭(zhēng)取快速結(jié)束比賽,但團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候極其乏力,阿卡利切入后還有隱身呢,奶大力沖進(jìn)去就是找死,他團(tuán)戰(zhàn)唯一能做的就是扔飛槍和補(bǔ)血,AP奶大力前期得不到優(yōu)勢(shì)就很難贏(yíng)了。

  近戰(zhàn)DPS:這里面的不多,也算很特殊的一類(lèi),他們的技能注定了半坦路線(xiàn)并不現(xiàn)實(shí),而近戰(zhàn)+脆皮導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)相對(duì)乏力。

  法傷的有 寡婦(也可AD) 阿卡利 卡特 卡薩丁??ㄋ_丁可以算半個(gè)遠(yuǎn)程,不過(guò)e的范圍不大,只有q可以安全地扔,團(tuán)戰(zhàn)要等一輪技能過(guò)去了才敢切入,卡特同理。阿卡利和伊夫林依靠隱形切入團(tuán)戰(zhàn)稍微安全一點(diǎn),不過(guò)也要看好時(shí)機(jī),而且真視會(huì)毀了這兩個(gè)英雄。伊夫林可以直接到后面搞對(duì)方DPS,無(wú)失誤的話(huà)能做到1換1,然而用他的暈發(fā)動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)是不理智的;阿卡利團(tuán)戰(zhàn)則是在出現(xiàn)第一個(gè)半血的時(shí)候切入,干掉之后隱身,然后找下個(gè)脆皮下手。近戰(zhàn)法傷總體來(lái)講都不是團(tuán)戰(zhàn)的料,他們最大的作用在于gank,爭(zhēng)取在中期就把對(duì)方退掉,拖到后期并不是很有力。

  物理的是蠻子和海盜。蠻子團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)并不乏力,因?yàn)樗笳械膸酌霟o(wú)敵頂?shù)蒙弦粌杉寡b了,如果大招冷卻的時(shí)候爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)那他就痿了。海盜小團(tuán)戰(zhàn)還行,大團(tuán)戰(zhàn)算半個(gè)遠(yuǎn)程吧,可是光靠Q和R輸出傷害看不過(guò)去,沖上去砍就是找死,而且你站在q能夠到對(duì)方脆皮的范圍內(nèi)你也就被集火死了,所以隊(duì)里有這個(gè)英雄最好還是避免正面挑起團(tuán)戰(zhàn)。

  一個(gè)隊(duì)伍里物理和法傷dps最多只能各有一個(gè),如果一個(gè)隊(duì)伍里有兩個(gè)拿弓的或者開(kāi)槍的那這就不是個(gè)好隊(duì)伍。輔助可有可無(wú),打野的最好有一個(gè)。遇到隊(duì)友選AD/AP可行的英雄(比如卡牌,提莫,etc.)要問(wèn)清楚他準(zhǔn)備怎么出裝,其他的隊(duì)友才可以迎合,你選這類(lèi)英雄的時(shí)候也有義務(wù)跟隊(duì)友說(shuō)。要保證隊(duì)伍總體的AD和AP傷害差不多,不然對(duì)方人手一個(gè)刃甲或女妖你們就瞎咪了。

  在我的經(jīng)驗(yàn)里,有主坦的隊(duì)伍適合打后期,這樣的話(huà)隊(duì)里就不要用那些團(tuán)戰(zhàn)乏力的英雄,最好出一個(gè)輔助來(lái)保后期(比如:阿木木+愛(ài)希+AP塞恩+狼人+風(fēng)女);有兩個(gè)厚皮半坦的隊(duì)伍則適合前期結(jié)束比賽,打野英雄帶動(dòng)節(jié)奏至關(guān)重要(比如:蓋侖+鐵人+趙信+奶大力+小丑)。一個(gè)隊(duì)伍的打法必須要符合它的組合,你的隊(duì)伍適合前期的話(huà)就主動(dòng)找機(jī)會(huì)做掉對(duì)手,相對(duì)的,一個(gè)后期隊(duì)伍前期就要稍微收斂點(diǎn)不要給對(duì)方機(jī)會(huì)。不要為了貪玩或犯傻喪失了時(shí)機(jī)或過(guò)早挑起團(tuán)戰(zhàn),而具體什么才是正確的時(shí)機(jī) 我一言半語(yǔ)說(shuō)不清楚,這要大家去體會(huì),畢竟經(jīng)驗(yàn)是自己總結(jié)的。

  題外話(huà):想要提高不是傻玩就可以做到的,動(dòng)腦子是必須的。一場(chǎng)游戲之后最好花五分鐘回顧一下這場(chǎng)游戲從頭到尾發(fā)生了什么,你做錯(cuò)了什么(不要去想隊(duì)友的錯(cuò),那對(duì)你沒(méi)幫助!),你該怎么做,如果你那樣做了結(jié)果會(huì)如何不同。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你犯的錯(cuò)誤越來(lái)越少,玩的也越來(lái)越好。

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