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孤島危機(jī)——Crysis深度剖析與優(yōu)化指南(一)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  FAR CRY中的經(jīng)典峽谷場(chǎng)景

  更為難得的是Crytek并沒(méi)有在游戲推出后就松懈,仍堅(jiān)持引領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo)技術(shù)潮流:在6800顯卡推出后Farcry 1.2使得其成為第一個(gè)支持Shader Model 3.0的游戲,1.3版本使得其成為了第一個(gè)支持HDR的游戲,在1.32其又成為最早的64位游戲之一,在ATI Radeon X1800推出后其又加入了HDR+AA的支持。

  1.3補(bǔ)丁下的眩目HDR效果

  Far Cry是在2004年3月發(fā)售的,同期發(fā)售的還有EPIC的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)2004》,而FPS老前輩的id Software的《毀滅戰(zhàn)士3》和Valve的《半條命2》也是在當(dāng)年發(fā)售,這些巨作對(duì)于初出茅廬的Crytek來(lái)說(shuō)就像三座大山一樣擋在他們面前。但這些困難并沒(méi)有難倒Crytek。出于它們對(duì)技術(shù)和純粹游戲樂(lè)趣的追求,F(xiàn)arcry在推出后就備受業(yè)界和玩家的好評(píng),游戲不僅叫好還叫作,僅在美國(guó)Far cry就銷售了40多萬(wàn)套。Far Cry的成功讓Crytek這家原本默默無(wú)聞的小廠商首次被全世界的玩家所認(rèn)識(shí),讓Crytek從此成為游戲界一顆耀眼的明星。

  與老東家分手,攜手新歡

  在2001年的E3大會(huì)上,育碧老總Yves Guillemot這位伯樂(lè)相中了Crytek這匹黑馬,此后UBI成功發(fā)行Far Cry讓Crytek奠定了今天在業(yè)界的地位。不過(guò)雙方的關(guān)系卻并非外人看來(lái)那么融洽,早在開(kāi)發(fā)Far Cry期間,雙方的矛盾就不斷惡化,在作品最終完成之際,雙方的互信基本已經(jīng)消耗殆盡。在Far Cry大獲成功之后,UBI看到這一品牌所潛在的巨大商業(yè)價(jià)值,于是趁熱打鐵,連續(xù)推出Xbox版《孤島驚魂:本能進(jìn)化》和Xbox 360版《孤島驚魂:本能掠奪者》兩部Far Cry系列作品,賺了個(gè)缽滿盆滿。

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