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發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 12:18 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
近日,由3366開(kāi)放平臺(tái)主辦的3366首屆Flash游戲開(kāi)發(fā)大賽引起了社會(huì)各界的關(guān)注,開(kāi)賽僅兩個(gè)月的時(shí)間里,已有近500部原創(chuàng)作品被提交至大賽官方,且數(shù)字還在不斷增加。參賽作品中,囊括了益智、射擊、動(dòng)作、策略、賽車等近乎所有小游戲類別。其中,在當(dāng)前小游戲市場(chǎng)中最火爆,憑借簡(jiǎn)單、易上手、且又鍛煉腦力等優(yōu)點(diǎn)備受玩家青睞的益智類游戲同樣受到了開(kāi)發(fā)者的倚重。據(jù)了解,益智類游戲占本次賽事作品總數(shù)逾半數(shù)。
小游戲發(fā)展并非無(wú)跡可循 益智類小游戲異軍突起
說(shuō)到小游戲,相信大多數(shù)人都無(wú)法給出一個(gè)明確的概念,這其中不乏一些玩家甚至游戲的開(kāi)發(fā)者。雖然自上世紀(jì)60年代電子游戲誕生以來(lái),大型游戲、小型游戲始終沒(méi)有一個(gè)明確的分界線,但這不代表小游戲的定義標(biāo)準(zhǔn)無(wú)跡可循。隨著現(xiàn)代社會(huì)中人們生活節(jié)奏的加快,越來(lái)越多的人找不到更多的時(shí)間投入到大型游戲的操作及劇情中,小游戲逐漸成為人們繁忙之余的娛樂(lè)休閑方式之一。
小游戲通常分為益智、策略、動(dòng)作射擊、體育棋牌、休閑搞笑等幾大類別,其中以益智類小游戲的發(fā)展勢(shì)頭最為迅速。而在當(dāng)前流行的諸多小游戲網(wǎng)站上,益智類游戲的受歡迎程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其他類別。不僅如此,在PC以外的移動(dòng)端,益智類小游戲也吸引了眾多玩家的眼球,在當(dāng)前蘋果手機(jī)APP排名中,益智類占據(jù)了支付榜前10中的5位??梢?jiàn),益智類小游戲已經(jīng)成為現(xiàn)今最受歡迎的小游戲種類。業(yè)內(nèi)人士稱,益智類小游戲之所以如此受歡迎,與其玩法單純、易上手、鍛煉腦力等特點(diǎn)有關(guān)。而本次3366首屆Flash游戲開(kāi)發(fā)大賽通過(guò)第一輪審核的參賽作品中,益智類游戲逾半數(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他類別,這也正迎合了眾多玩家需求。
游戲開(kāi)發(fā)者看重微支付盈利 版權(quán) “心病”亟待解決
3366小游戲平臺(tái)相關(guān)人員告訴記者,益智類游戲比其他小游戲有著更復(fù)雜的游戲系統(tǒng),可玩性更強(qiáng),因此其用戶粘性較高,更具備收費(fèi)的空間,這也成為游戲開(kāi)發(fā)者盈利的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。因此,不難解釋眾多開(kāi)發(fā)者都瞄準(zhǔn)益智類游戲開(kāi)發(fā)。3366開(kāi)放平臺(tái)推廣的“微支付盈利模式”,推出的道具支付API、接入Q幣支付體系,為flash小游戲行業(yè)帶來(lái)了全新的盈利模式及更高質(zhì)量的付費(fèi)用戶群,這讓游戲開(kāi)發(fā)者看到了新的曙光。
現(xiàn)今游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)一度曾因?yàn)榘鏅?quán)保護(hù)不力,缺乏行業(yè)規(guī)范而發(fā)展緩慢;但隨著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、游戲平臺(tái)的不斷努力,這些行業(yè)問(wèn)題也并非無(wú)解決之道。例如,可以為開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)能夠嚴(yán)格把關(guān)的開(kāi)放平臺(tái)。而在本次大賽中,3366開(kāi)放平臺(tái)承諾會(huì)為開(kāi)發(fā)者的每部原創(chuàng)作品進(jìn)行把關(guān),不但會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者作品提出詳細(xì)而合理的修改意見(jiàn),而且會(huì)堅(jiān)決保護(hù)開(kāi)發(fā)者的利益,發(fā)現(xiàn)有未經(jīng)許可盜用3366小游戲平臺(tái)flash游戲的情況會(huì)幫助開(kāi)發(fā)者維權(quán)到底。這種方式解決了眾多開(kāi)發(fā)者的一塊“心病”。
游戲開(kāi)發(fā)用戶至上 得玩家者得天下
歸根結(jié)底,小游戲的開(kāi)發(fā)始終要以玩家為核心,游戲行業(yè)則是“得玩家者得天下”。游戲行業(yè)中,經(jīng)常有一些大手筆的作品僅維持了上線初期的火爆,而后愈漸愈衰,這大體都是因?yàn)槊つ康耐顿Y游戲而忽略了游戲設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵——玩家。3366首屆Flash游戲開(kāi)發(fā)大賽的舉辦,不僅為國(guó)內(nèi)優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)良好的機(jī)會(huì),同時(shí)也試圖與開(kāi)發(fā)者共同挖掘玩家最深層的需求,旨在使玩家體驗(yàn)到更多的精品小游戲,在繁忙的生活之余找到一份簡(jiǎn)單的輕松與快樂(lè)。
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