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最高指揮官-各族特點與心得

發(fā)布時間:2012-06-15 13:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。

  U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然后轟炸。

  C族的火炮能力,是眩暈。但是經(jīng)過測試,這個眩暈,每次挨到之后不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區(qū)域效果,應(yīng)該在集群使用之后會顯現(xiàn)出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動?

  測試后,U族的炮彈可以在4X4的墻陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對墻塊造成了120-600不等的傷害。

  而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3墻塊的范圍內(nèi),平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然后拿來當輔助單位的東西。

  自走高射炮

  終于,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。

  C族的車子多了一個特性——對空又對地

  看起來挺好……

  實際上呢,它有一個轉(zhuǎn)換按鈕,在單位控制面版上,按一下?lián)Q成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。

  而戰(zhàn)斗力呢?

  他們的射程倒是都一樣。

  讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過去。結(jié)果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,準確程度極高,飛機過去之后中了六七發(fā)的樣子,15HP只剩1了。

  U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發(fā)來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。

  在改成對地之后,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水平啊,這1點傷害……還是讓它繼續(xù)對空吧……

  第二級單位

  移動 護盾/隱蔽場

  這個單位,U族和A族是護盾,C族變成了隱蔽場,從這里也可以稍微看一下他們的特點吧。U族的單位利用護盾還是比較多的,這里有一個,超級武器上也有,三級的攻城機器人也有。C族的隱蔽場還有專門的建筑。

  護盾這個東西,相信大家有機會都用過了,雖然護盾一般都會消耗相對來說不菲的電力,但是整齊地前進在肥皂泡陣里的部隊,是會讓對手感到難啃的,何況護盾車在消耗完了一次護盾的傷害吸收之后,稍微一會就可以再次張開了。把護盾車用在進攻陣地里,放在防御陣線上,放在空投的運輸機上……

  隱蔽場這個東西,跟隱型有些區(qū)別,(可能大家也早知道了),它會讓周圍的東西不被雷達掃出來,但是,位于敵人開打了迷霧的地方,則照樣會被看到。

  明顯不是用在最前線的東西。也許可以在后期大范圍雷達橫行的時候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊一起放在運輸機里,讓對手在最后一刻才察覺你的空投?這個東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。

  兩棲戰(zhàn)車

  這個東西TA的老玩家應(yīng)該會熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰(zhàn)車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測試版的緣故還是確實的種族特色。

  U族的車在造價相同的情況下,再次多了84點HP(不少),當然我們已經(jīng)見怪不怪了。

  而C族的兩棲車一上來就給了我們兩個特性——潛水和魚雷

  還真的是兩棲……

  實際測試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發(fā)只有2,不過,攻擊頻率么,是加特林級別的,而且不需要預(yù)轉(zhuǎn)。(可能夸張點,實際估計每秒10發(fā)吧)

  C族的車,雖然說了“可潛水”,但是實際下了水,結(jié)果是“不得不潛水”,就是說,它其實是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。

  但是這家伙的魚雷攻擊范圍可以趕得上一個一級的自行火炮了,一發(fā)魚雷,300點傷害。

  陸地上,C族的兩棲車有兩種攻擊方式,各放一次算一波攻擊。

  輕武器15點傷害,飛彈125。

  二級自行高射炮

  這個……可能是忙昏了,當時……

  忘了測試它們了…………………………

  華麗地當作不存在吧

  1000點HP,趕上主戰(zhàn)坦克了

  兩種車射程都一樣

  二級遠程自走火力

  這種東西應(yīng)該是可以拿來助攻敵人的炮塔陣線了,射程在陸軍單位里,只有三級的重炮更BT。當然,造它們花費的時間和資源也很不便宜就是了。

  雖然C族的介紹里蹦出了個EMP這個詞,但是大家不要高興,經(jīng)實驗它的攻擊跟EMP一點關(guān)系都沒有,連一級的小炮車那個眩暈特點都沒了,完全只能看射程和跟蹤了。

  U族的導(dǎo)彈打擊范圍在3X3的墻塊之內(nèi),攻擊范圍中可以造成470的傷害

  C族的導(dǎo)彈,打擊范圍在4X4的搶塊之內(nèi),攻擊范圍中完全平均地造成265的傷害,C族的遠程打擊都是范圍平均傷害。

  不過后來的測試中,發(fā)現(xiàn)兩個或以上個導(dǎo)彈一起攻擊同一點時,有可能出現(xiàn)分彈頭增加爆炸效果的現(xiàn)象……這個晚點再貼。

  兩種武器的射程都一樣。

  二級主戰(zhàn)坦克

  在超級武器那種大變態(tài)出現(xiàn)之前,戰(zhàn)場上的主心骨就是這些東西,一級的和二級的主戰(zhàn)武器。它們一般有穩(wěn)定可靠的傷害輸出,夠看的HP,還有能夠承受持續(xù)量產(chǎn)的價格。

  U族造例比人家多了200HP——還是在C族的造價貴出80電和16礦的情況下。

  1200和1000的HP,想想之前那些單位的傷害輸出,想象一下可以在戰(zhàn)場上挺多久吧。

  U族,雙管的高斯炮(記得就是電磁軌炮吧?)的表現(xiàn)比一級的那個強點,射程好,但是炮彈飛行速度一樣。

  雙炮彈基本不分家,傷害為48,比起一級的來說算加倍了。

  C族的光束炮射速簡直就另人發(fā)指地良好了,射程與U族拉平,然而幾乎瞄哪兒同時打哪兒的攻擊速度,讓它成為一個優(yōu)良的移動目標攻擊單位,每波應(yīng)該分幾次攻擊,但是射速實在太快,分不出來,只測出每波42傷害。

  三級單位

  攻城機器人

  這個東西是每族都有的慣例武器,在拉鋸戰(zhàn)已經(jīng)經(jīng)過了一段時間之后,戰(zhàn)場上都能看到它們的身影。

  U族這次破例地比C族的武器脆了,2200HP對4200HP,幾乎脆了一半!但是算起來造價要便宜上1/4到1/5

  更關(guān)鍵的是,這家伙自己有護盾。

  而C族的攻城機器人,特殊屬性是被干掉時會爆炸,把周圍一片范圍內(nèi)的單位眩暈一下。至于這個爆炸是否有傷害,我沒太試出來,反正它周圍實驗用的那些個一級主戰(zhàn)蜘蛛還活蹦亂跳來著。眩暈的時間,和一級火炮一樣,不超過一秒。

  至于攻擊,兩臺機器人的射程一樣。

  U族的兩把離子武器,準頭一般,每發(fā)50傷害。

  C族的左手連發(fā)武器,傷害每次5;右手蓄能武器,傷害150。不錯

  三級重火炮

  這個東西的攻擊力,在常規(guī)武器里來說,很變態(tài),而且又是一炸一片,再加上同樣變態(tài)的攻擊距離(當然,比不上專業(yè)的三級重炮塔,但是火炮能走能運),我只能說,合理安排吧……

  因為它們兩個那1分20秒的變態(tài)建造時間,很“發(fā)”的8000電800礦造價,一樣的變態(tài)。這種單位從頭到尾就是臭作大叔

  攻擊上,U族的范圍小點(但是也夠大的),不過攻擊強,C族的范圍大點,攻擊稍微差點(但是也夠強的)。

  先看單位

  然后,是C族的大炮一發(fā)的爆炸范圍效果。范圍內(nèi)攻擊力1500

  修理好圍墻,再次實驗,這個是U族大炮一發(fā)的爆炸范圍效果,注意那個坑是剛才C族大炮轟的,U族的這次落彈點是圍墻中間。范圍內(nèi)攻擊力3810!

  好了,目前位置就這么多了。想想還有炮臺武器、魚雷武器、海軍和空軍,還有超級武器……

  可見配合著各自的特點,不同種族一定會有不一樣的強項和特點的,注意觀察,大膽創(chuàng)新,就是王道。

  PS:本次測試得出的數(shù)據(jù)絕大部分是攻擊圍墻和工人得出的,雖然實驗表明超支里一般沒有不同防御甲這么一說,但是觀察的數(shù)據(jù)和各種因素也可能會導(dǎo)致總結(jié)的結(jié)果和實際有偏差,請大家以參考的態(tài)度看待測試結(jié)果。

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