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發(fā)布時間:2012-06-04 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,說是平民野蠻人,但這已經(jīng)是煉獄 act2 了。十萬到幾十萬不等的裝備,百萬左右的藍武,是必須的。不想經(jīng)歷 act1 屠夫 farm 的同學,請出門自己投胎高富帥。或者去 farm 拍賣行。
其次:之所以在論壇已經(jīng)有 N多 solo 比列心得貼的情況下發(fā)這個。是因為我覺得作為一個近戰(zhàn)。路要一步一步走。拖尸過了比列又如何?人家法師第三章配合各種技能bug能卡位farm精英怪。咱蠻子真不行。
最后,其實這幾天我也彷徨過。劍盾組合也嘗試了一下。3w5血 700+全抗 9000甲 (吼過),自以為也勉強算 act2 的高富帥了。結(jié)果出門幾組精英怪,就給我惡心到了。扛著打farm精英怪?這得多好的操作和耐心???也許我裝備已經(jīng)夠到能過比列了。但是打精英怪,別說效率了,疊五層都好難。裝備更新已經(jīng)達到我財力的極限了。這條路走不通。
前言吐槽完畢,下面進入正題:
雙手三大招爆發(fā)流,疊五層buff farm act1 屠夫,后來我看論壇又有幾位朋友發(fā)貼,基本跟我的打法大同小異。相信有興趣的朋友們都比較熟悉了。這里不多解釋。
到了 act2 大部分精英怪,靠三大招爆發(fā)還是可以解決的。問題小怪太厲害了。剩下三招。狂亂復仇跳躍戰(zhàn)吼盾墻5選3。無論怎么組合,應付小怪都相當?shù)某粤蜎]效率。難不成一波小怪開一次大招?
于是我仔細琢磨了下,改成二大招爆發(fā)流,先祖不要了。因為在 act2 精英變態(tài)的元素aoe傷害下,老祖宗經(jīng)常是被秒殺,根本達不到提供dps的目的。這樣就多了一個常規(guī)技能。我的組合是:狂亂復仇戰(zhàn)吼盾墻。
狂亂:原來用加傷害或者跑速,現(xiàn)在改成暈人。無論清小怪還是死磕精英怪,一次眩暈經(jīng)常有救命的效果。
復仇:30%幾率不變。
戰(zhàn)吼:這個太重要了。20%護甲提升 抗性從400提升到600,減傷能力完全不是一個檔次。另外他還能提供怒氣。
盾墻:吸血改7秒。吸血在高難度被nerf的很慘。我們回血靠血球。都2秒盾墻就意味著可能在你死前多殺死(殺光)一個怪,出了血球又是一條命。
被動技能選擇是 25%護甲、怒氣自然增長、以及大招cd減少。后兩者都是為了提升farm效率,如果你感覺扛著費勁,可以換成另外兩個保命的。
瑪格坦之前,除了精英蜜蜂怪太尼瑪坑近戰(zhàn)以外,其他精英基本通吃了。(通吃的概念不是第一關三招一開全秒的概念,做好死1-3次的準備。昨天實驗,最難的精英怪(比如三屬性變態(tài)藍,或者帶無敵或者護盾嘍羅的金),三波大招怎么也帶走了。)
瑪格坦就不多說了,一個可以風箏著等技能cd的boss。怎么打都行。
推薦某地圖的廢墟地洞。里面至少5組精英怪,非常密集,近戰(zhàn)怪為主。非常有利于野蠻的塞亞+地震爆發(fā)流。
昨天晚上總共farm了5次。感覺裝備掉落品質(zhì)明顯提升。武器已經(jīng)見過單手750,雙手950這個檔次(屠夫是600 800),另外人品爆發(fā),出了長串之耳一條。以及150力量70耐力70全抗200回血肩膀一個。
最后就拿我這套戰(zhàn)術來說聊聊雙手武器vs劍盾的心得:
其實核心詞就是一個:dph。
打小怪,雙手沒有劍盾能抗。但是復仇的傷害更高。碰到肉搏傷害實在太高的比如蛇妖,碰巧我的盾墻又cd,那么我可以采取打一下就跑戰(zhàn)術,不讓怪包圍住。除非觸發(fā)了復仇,就回去aoe一下,群傷+回血,攻守兼?zhèn)洹?br /> 打精英,尤其是清理黃金怪的嘍羅,塞亞變身后的地震太重要了,甚至超過塞亞本身,因為地震的aoe傷害是不需要你扛著打的。地震4000%(變身加成)武器傷害,也是看dph。這點上雙手武器優(yōu)勢太大了。
總結(jié):我理解的雙手蠻子是一個機動戰(zhàn)士,極限通關和極限打?qū)毮芰Ψ俏覀兊拈L項。但是farm和裝備等級相契合的boss。效率絕對是無人能比的。原因如下:
1、相比坦克職業(yè),我們不需要能抗住所有怪才能farm。所以雙手蠻子不像劍盾蠻子那樣,對裝備依賴那么嚴重。(劍盾build同檔裝備絕對無法和我拼farm效率)
2、相比法師和dh,我們又是很能扛的。超過一半的精英怪戰(zhàn)斗,我們也是扛著打過來的??钢蚝惋L箏著打。效率的高低我就不多解釋了。
在這里,請允許我對所有不仔細研究就定義:“雙手蠻子煉獄沒前途的噴子們”豎起中指。你們肯定會說,farm第二關開頭算什么,有本事往后打。沒問題,我會繼續(xù)的,敬請期待。