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發(fā)布時間:2012-05-29 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一球成名All star版本,比賽引擎有著兩個特點,既強調(diào)整體又突出關(guān)鍵:1)進攻機會,機會多少取決于球隊的整體實力;2)臨門一腳,能否破門取決于關(guān)鍵球員的關(guān)鍵能力。
下面我們來詳細的解析:
進攻機會
1.1士氣
進攻機會的多少,是由士氣值決定的,在戰(zhàn)報中,士氣槽充滿后,就會發(fā)動一次進攻,而士氣值的高低正是決定士氣槽充滿的快慢,保證本隊高士氣,壓低對方的士氣,將會在比賽中呈現(xiàn)壓倒性的優(yōu)勢。
那么,士氣值又是怎么產(chǎn)生的呢?
1) 雙方的攻防值對抗:進攻值提升本方士氣,防守值降低對方士氣,在調(diào)整陣容的界面能夠看到當前陣容的基礎攻防值
2) 雙方的戰(zhàn)術(shù)相克:戰(zhàn)術(shù)不但影響進攻方式,更存在相克關(guān)系,對士氣值產(chǎn)生一定的影響,戰(zhàn)術(shù)等級越高,影響越明顯,如圖,紅色箭頭代表被克,而綠色箭頭則代表克制對方。
1.2打造強力攻防值
既然攻防值對士氣影響巨大,那么如何提高球隊的攻防值呢?
還是要看陣容設置界面
每個球員都能提供一定攻防值,而攻防值的高低,主要由看球員該球員在該位置上的關(guān)鍵項能力,見下圖:
注意到,這名中鋒的射門屬性提供了31%的攻防值,而速度、盤帶等屬性也有較高的權(quán)重,所以這些屬性優(yōu)先發(fā)展,將會極大的提高攻防值。