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能否挽救網(wǎng)游頹勢?淺談類DotA網(wǎng)游在中國的未來前景

發(fā)布時間:2012-05-29 13:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  自DotA這個地圖誕生以來已經(jīng)先后走過了八個年頭,而這個風(fēng)靡全球的魔獸地圖也徹底的讓競技游戲煥發(fā)了第二個春。而此時的國內(nèi)市場卻仍在一片頹勢中成長著,回首2011年,公測網(wǎng)游的數(shù)量又一次在數(shù)字上遙遙領(lǐng)先,但游戲質(zhì)量缺始終難以更上一層樓。于是人們紛紛把目光投向了正在冉冉升級的DotA網(wǎng)游,那么究竟DotA網(wǎng)游在中國的前景如何,我們一起來一探究竟吧。

  DotA競技性強 門檻過高

  DotA游戲的火爆程度不必過多的提及,尤其在國內(nèi)更是國內(nèi)更是年輕人最潮的娛樂項目。但DotA對于國內(nèi)市場也有著一個致命傷——門檻高。游戲?qū)Σ僮骷白呶欢加兄鴺O高的要求,因為是5人小隊容錯率更是非常低。不僅如此,一張地圖的DotA輝煌了無數(shù)個年頭,在游戲更新上難以也讓玩家倍感失落,紛紛期待著《Dota2》的早日降臨。

  類DotA網(wǎng)游涌現(xiàn) 觀賞性首屈一指

  中國的網(wǎng)游市場向來嗅覺靈敏,DotA游戲的火爆也讓游戲廠商嗅到了一份新的商機。以DotA為藍本制作的一批網(wǎng)游就這樣問世了。這類的網(wǎng)游統(tǒng)稱為類DotA網(wǎng)游,與傳統(tǒng)DotA不同的是,類DotA網(wǎng)游大多對游戲做了不同程度的改良,例如國內(nèi)游戲廠商起凡游戲的DotA網(wǎng)游《起凡群雄逐鹿》就原本5V5的DotA玩法基礎(chǔ)上全球首創(chuàng)了10V10的對戰(zhàn)模式,不僅玩法更刺激,也大大提升了游戲的觀賞性。

  大勢所趨 類DotA網(wǎng)游的開始火爆

  眾所周知DotA是一個團隊協(xié)作的競技游戲,一般的路人局很難滿足競技對抗的專業(yè)性,而此時大多喜愛類DotA網(wǎng)游的玩家都會帶上現(xiàn)實中亦或是網(wǎng)絡(luò)上的朋友加入到游戲中來,如此一來,玩家成批的投入到游戲的懷抱中,類DotA網(wǎng)游開始迅速在市場中占有一席之地,雖然在競技性等方面始終要弱于DotA,但正是如此才能抓住被DotA高門檻拒之門外的玩家群體,真正的發(fā)展起來。

  類DotA網(wǎng)游沖擊市場 注入新鮮活力

  一時之間類DotA網(wǎng)游猶如雨后春筍般涌入市場。因為多是國內(nèi)廠商自研自運,所以游戲在更新及賽事舉辦方面能更勝一籌,不僅能更多的聆聽玩家的意見對游戲進行改動,也在防范一些外掛上更有保障。與此同時,國內(nèi)網(wǎng)游市場一直以MMORPG為主,久而久之玩家早已食之無味,類DotA網(wǎng)游的崛起給沉寂的網(wǎng)游市場帶來了一股新鮮活力。

  可與預(yù)見,類DotA網(wǎng)游的未來必將是成功的,無論在游戲性及游戲畫面上都一直在進步,國內(nèi)網(wǎng)游市場迫切的需要一股新生力量打破MMORPG一枝獨秀的局面,相信在未來的道路上,類DotA網(wǎng)游一定會蓬勃的發(fā)展下去!

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標簽:DotA 起凡群雄逐鹿 
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