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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 16:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
對(duì)于魅影犧牲力量打身法,我不推薦,暴擊是在攻擊的基礎(chǔ)上生效的,攻擊低暴擊高也沒(méi)用。
對(duì)于傀儡不打攻擊的做法,我告訴大家,打副本的時(shí)候傀儡經(jīng)常是磨死boss的人,尤其通天峰的時(shí)候,回合越多,傀儡的暴擊越兇狠,不打攻擊的傀儡不是好傀儡。
對(duì)于天師打敏捷,在寶石不充裕的情況下不推薦,因?yàn)槊艚菁映傻男Ч桓?,我打敏捷主要是為了天師回春暴擊概率和閃避。
對(duì)于陰陽(yáng)打力量,其實(shí)這哥們并不差的,雖然說(shuō)他的特色在于控制,但是他的攻擊潛力和攻擊技能還是很給力的。
關(guān)于天傷、天罡:
這兩種寶石太牛X了,天傷增加一定數(shù)值的傷害、天罡減免一定數(shù)值的傷害。那意味著,本來(lái)你可以砍對(duì)方2000血,加一個(gè)5級(jí)天傷(加5%的傷害),雖然你的攻擊數(shù)值沒(méi)有增加,但是會(huì)令對(duì)方掉2100血;如果加的是5%攻擊,攻擊數(shù)值會(huì)增加5%,但是很可能對(duì)方掉不了2100血,除非對(duì)方防御太爛了。加傷和免傷是無(wú)視攻擊和防御的,它只對(duì)血產(chǎn)生作用。血這種東西是實(shí)實(shí)在在的,攻擊和防御則隨著數(shù)值的增加而效果漸降。天罡就更有趣了,你要是遇上一個(gè)防御似乎不是很高,但是卻騎著強(qiáng)化了好幾級(jí)的速度天罡橙色坐騎的家伙,他會(huì)比想象中難打多了。他只需一個(gè)6級(jí)天罡寶石和6級(jí)坐騎強(qiáng)化就可以免傷20%,如果再弄個(gè)5級(jí)天罡魂石,那就是25%。本來(lái)掉2000血,現(xiàn)在只掉1500了,哈哈....(不過(guò),當(dāng)然還是比不上速度靈清)
誤區(qū):打?qū)毷捻樞蛴绊懶Ч?。扯淡、扯淡還是扯淡!難道說(shuō)給劍仙打力量寶石,打在第1個(gè)孔加100攻擊,打在第6個(gè)孔就只剩90?扯淡!
《屬性》部分補(bǔ)充說(shuō)明:
攻擊、防御、生命、敏捷屬性,分別是對(duì)人物的力量、堅(jiān)韌、靈力和敏捷進(jìn)行加成的。比如你的人物的生命為6000,其中直接由生命屬性提供的為3000,間接由靈力屬性提供的為3000,那么+5%生命之后,人物的生命數(shù)值不是6000*(1+5%),而是3000+3000*(1+5%)。
十一.法寶
對(duì)于法寶,有些朋友不知道它的威力,真讓人無(wú)語(yǔ)啊!其實(shí),你或者花錢(qián)或者努力刷副本,弄一身紫色的法寶,那是不難的,而法寶的威力卻那么巨大。
以魅影的噬魂·斷魂三階為例,增加15%的傷害。一旦發(fā)動(dòng),那意味著原本這個(gè)技能造成對(duì)方的掉血傷害又增加了15%,等于是加了一個(gè)15級(jí)天傷寶石的效果。當(dāng)然,法寶是在相應(yīng)的技能發(fā)動(dòng)的情況下才有加成效果的,技能沒(méi)發(fā)動(dòng)的時(shí)候就沒(méi)效果了,因此法寶還是無(wú)法直接跟寶石相比的,尤其是天傷天罡寶石。
關(guān)于法寶的選擇,大家知道足夠了:
a.增加傷害效果越高(如:御劍·滅仙劍)、減免傷害越高(如:挑釁·莫攻)的法寶越好,加正面效果(如:長(zhǎng)生·靈光)回合和作用人數(shù)(陽(yáng)極·清光)的法寶一定是好法寶;
b.減少回合的法寶要慎用,加負(fù)面效果回合(如:寒冰·朝陽(yáng))的法寶不一定好;
c.提高觸發(fā)概率和降低觸發(fā)條件的法寶都不壞,但是要看效果大小。
a點(diǎn)很好理解;b點(diǎn)關(guān)于減少回合慎用,是因?yàn)槟承┘寄軠p少回合會(huì)導(dǎo)致整個(gè)技能排序在后面出現(xiàn)一定的混亂和優(yōu)先度倒置的問(wèn)題,這個(gè)可以自己弄一個(gè)excel表來(lái)比較,而加負(fù)面效果回合的法寶,由于各種靈清和凈化效果,加回合次數(shù)越多越雞肋而已;c點(diǎn),不難理解。
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