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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
筆者玩以前的區(qū)服的時(shí)候,曾經(jīng)在打敗了劉璋以后很長(zhǎng)時(shí)間都處于60級(jí)。(過(guò)了劉璋就可以升100級(jí)了)那時(shí)候就曾經(jīng)被人勸說(shuō),讓筆者不要壓級(jí)??赡苁怯捎趯?duì)壓級(jí)的概念理解的不同吧!筆者認(rèn)為自己沒(méi)有壓級(jí)——建筑隊(duì)一直在使用中,沒(méi)有空閑過(guò)。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)要升級(jí)的建筑有很多,筆者又用了大量金幣重修兵種,所以就沒(méi)有秒過(guò)建筑隊(duì)。直到幾天以后,建筑基本上與主城同級(jí)(除市場(chǎng)),筆者才進(jìn)入更高級(jí)區(qū)域升級(jí)主城。
這種做法與閑置建筑隊(duì)(所有建筑都到頂,不升主城沒(méi)法升級(jí))的故意壓級(jí)有一定不同。不同點(diǎn)就是一個(gè)是被迫等待建筑隊(duì)的冷卻,另一個(gè)是主動(dòng)為之,有意延緩自己升級(jí)的進(jìn)度。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是出發(fā)點(diǎn)不同,可是實(shí)際上的效果卻有些類(lèi)似!
由于玩家自身的發(fā)展戰(zhàn)略不同,進(jìn)行游戲的角度與目的不同,想取得的游戲效果不同,所以壓級(jí)(不論主動(dòng)還是被動(dòng))是有利還是不利不能夠一概而論!也就是說(shuō)由于玩家短期的游戲目標(biāo)不一樣,那么壓級(jí)與否會(huì)產(chǎn)生不同的效果。至于壓級(jí)是利大還是弊大,需要玩家根據(jù)自身的標(biāo)準(zhǔn)去判斷,不能夠完全的數(shù)據(jù)化!不同的玩家愛(ài)好不同,短期目標(biāo)不同(為什么是短期?拜托,你長(zhǎng)期不升級(jí)?你不要玩了,洗洗睡吧!),判斷的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不一樣!不能完全從收益的大小來(lái)進(jìn)行比較。
不升級(jí)主城的主要著眼點(diǎn)就在于威望和戰(zhàn)功的獲取了。為什么這樣說(shuō)?因?yàn)橹鞒堑牡燃?jí)相對(duì)應(yīng)于對(duì)手——玩家或者NPC——相對(duì)較低的話(huà)會(huì)產(chǎn)生更多的威望和戰(zhàn)功。
還有就是不升級(jí)的話(huà)不代表實(shí)力不增長(zhǎng),這樣你慢慢就會(huì)在同級(jí)玩家中脫穎而出,所向披靡。再進(jìn)行攻擊、征服、掠奪甚至于搶田搶礦都會(huì)無(wú)往不利~!這時(shí)候會(huì)產(chǎn)生極大的滿(mǎn)足感,就是會(huì)很爽。同級(jí)無(wú)敵,縱橫捭闔。
等級(jí)低還有一個(gè)便利,就是可以做“流竄犯”。比如過(guò)了劉璋以后,100區(qū)域已經(jīng)向你開(kāi)放了,但是如果你還是60級(jí)的話(huà),那么60區(qū)、80區(qū)、100區(qū)任你來(lái)去!這個(gè)時(shí)候,或許你可以在100區(qū)掠奪,80級(jí)占田礦屬臣,60級(jí)區(qū)征收,通商(加入收入會(huì)更高)。這個(gè)時(shí)候玩家的游戲就像是打通了任督二脈的絕世高手一般靈活、多變!也不用怕得罪了什么大號(hào)無(wú)所遁形~~你100級(jí)的想找一個(gè)在60區(qū)的號(hào)的麻煩,你自己只會(huì)更麻煩!!!
還有一個(gè)隱性一點(diǎn)的好處——軍印。在相對(duì)低級(jí)區(qū)域,如果你PK無(wú)敵的話(huà),很快就會(huì)獲得50紫名以及攻擊值超過(guò)100這兩個(gè)軍印,獲得游戲的加成!同樣重要的,如果你能越級(jí)挑戰(zhàn)——比如在60級(jí)的時(shí)候打敗一個(gè)100級(jí)的,只要他有兵,哪怕他只是白色名字,那你絕對(duì)獲得大量威望!(40級(jí)打41級(jí)你就不要想了啊,沒(méi)什么用)
筆者曾經(jīng)親身經(jīng)歷用自己80級(jí)的號(hào)在100區(qū)干翻一個(gè)白色的100級(jí),1200威望;后來(lái)削了一個(gè)藍(lán)色名字的,也是100,居然1800威望,比什么對(duì)刷啊對(duì)刷啊和對(duì)刷啊這樣沒(méi)品的“自瀆”方式增加威望還多!(這倆人也夠菜的哈,被低于自己一個(gè)大層次的筆者我虐,還沒(méi)什么還手之力,只能拉著“家長(zhǎng)”找我的麻煩。我一回到80區(qū)他們就一點(diǎn)辦法沒(méi)有,肯定會(huì)很不爽吧~~)
上面說(shuō)的是一些主動(dòng)或被動(dòng)壓級(jí)的情況可能獲得的好處~注意,是可能,不是一定!要看玩家自身的把握能力!
既然題目叫做利弊得失,自然也要說(shuō)到弊的一面。這方面論說(shuō)的人很多了,其實(shí)總體來(lái)說(shuō)就是壓級(jí)制約了玩家的發(fā)展,使玩家獲得的資源和收益變少了。為了增加說(shuō)服力,這里舉用一些數(shù)據(jù)進(jìn)行證明!
就以40級(jí)玩家和60級(jí)玩家一天收入的銀幣為例吧~
首先,一日三次擂臺(tái)賽,押對(duì)了9W+5金,3次27W。
其次,沒(méi)有商社,作坊里的產(chǎn)品收入要減少2到3倍,如果產(chǎn)品品級(jí)高的話(huà)收入要差10W多。
再次,不能巡查,我假定你不刷將器,就要銀子。一回四下,一天四回,8W多。
還有,差了一個(gè)居民,征收的少了不少。
另外,很重要的一點(diǎn),狩獵!狩獵時(shí)取得收入以主城等級(jí)為主要系數(shù),等級(jí)低了,相差不可以道理計(jì)——同樣的還有開(kāi)發(fā)獲得威望也是這個(gè)道理,同樣2W多銀幣一個(gè)800威望、另一個(gè)1200威望。想刷10000威望的話(huà),花費(fèi)銀幣的差異超過(guò)10萬(wàn)銀幣。
當(dāng)然了,40級(jí)和60級(jí)差距夸張了一點(diǎn),畢竟差了的是很多硬件啊——建筑物和功能,從質(zhì)到量都有很大差異。以后的60和80、80和100不會(huì)存在這么巨大的差異,但是道理是一樣的,收入真的要差上很多。
所以這里要提醒一下在同級(jí)中殺得正爽的壓級(jí)強(qiáng)者們,一點(diǎn)壓得太久,差距越來(lái)越大,很可能再也追不上了...
此致
筆者淺見(jiàn),貽笑大方!
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