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發(fā)布時間:2012-05-24 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩這個游戲大半年了,一路摸索過來,走了不少彎路,看了不少攻略,慢慢對這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一定的認識。其實只要對戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身有了一定的認識,就可以知道運用自己手上的資源區(qū)排兵布陣,過圖pk無往不利了,畢竟有時候別人的攻略未必適合自己。
我用盡量簡單明了的語言去給新手和對游戲還是一知半解的玩家們講解一下臥龍吟戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特點。
首先我們認識到這個游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特點,游戲的戰(zhàn)斗單位包括輸出,輔助兩個基本屬性,其中輔助又包括了恢復、控制、增益三個方面。
戰(zhàn)斗中多數(shù)情況下存在著傳統(tǒng)游戲中的“坦克、輸出、治療”的概念,所以,當你面對一個對手,基本作戰(zhàn)思路是:
上策:控制對方的士氣,盡量令對方無法發(fā)揮技能,打你左臉,你還得主動露出右臉,毫無還手之力。
中策:抗住對方的輸出,使得對方的攻擊如如泥牛入海,了無音訊!
下策:和對方比輸出,以牙還牙,你殺我800我殺你1000,你比我死得更快,至死方休!
如何達成上策
怒殺,暗祭,肉搏,偃月(關羽特技)是最可靠的控制士氣手段,辱罵。
怒殺:可以控制一豎列的士氣,但是他一般沒辦法每次發(fā)動,一次只能減少100士氣,所以未必能做到100%完控。
暗祭、肉搏、偃月:使得對方兩回合(三回合)無法恢復士氣,這三個技能是非常有效的控制手段,缺點是只能控制他面對的那個單位。
辱罵:堪稱第一神技,你需要的是運氣,和很多的運氣。
另外游戲早期的經(jīng)典組合“無限虎嘯流”(雙鼓舞+號令+虎嘯+醫(yī)生)就是很好的士氣壓制手段,在對方無鼓的情況下可以完控對方士氣,在對方只有一鼓的情況下可以在對方發(fā)出技能前打殘對手。
運用以上技能,按對方的陣型合理應用,最大程度壓制對方士氣,以達成上策。
如何達成中策
游戲中的第一坦克是御甲將,自己恢復大量兵力的同時,還給隊伍帶來減免傷害的增益效果,在無法避免對方發(fā)出技能的情況下(上策攻略失敗之后),可以考慮用御甲將去承受住敵人的攻擊,是為泥牛入海。
前期虎嘯流中,擔任坦克的角色往往是曹操劉備和孫權,其中曹操的硬度無以倫比。
如何達成下策
在以上策略都無法湊效的情況下,唯有和他拼了,舉個例子,對方有個強力輸出單位,例如狂暴、紅炎、逆襲等,假如連御甲將都無法抗住他的猛烈攻擊,我們可以考慮也用一個強力輸出將去應對他,在他發(fā)出技能前,打傷他的血,減少他的輸出。
另外一種情況,對方有個強力全面輸出,例如亂射。我們同樣可以用拼命的策略,這個時候我們往往需要有守護這類防御技能,防御的同時用猛烈的進攻打擊他。也可以取巧,極限防御,然后讓他自己的亂射打死自己的兵。
綜述
簡而言之,戰(zhàn)斗的基本指導思想,首先就是考慮如何使自己活下來,然后才去考慮如何殺死對手,活著才有輸出。實際運用中,上述”上中下“三策略往往不是孤立的,而是可以靈活組合加以應用的。本著這最基本的戰(zhàn)斗指導思想,就算是面對完全沒有攻略的新圖也同樣可以一戰(zhàn)。
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