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發(fā)布時(shí)間:2012-05-09 14:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
9.帶減速效果的技能有:
(1)靈能之刃之沖擊之刃:命中將會(huì)有5%的幾率擊退敵人,并造成敵人1秒內(nèi)移動(dòng)速度降低60%。(24)
(2)冰霜射線:消耗20奧術(shù)能量
發(fā)射冰霜射線對(duì)其命中的第一個(gè)目標(biāo)造成相當(dāng)于武器傷害215%的寒冷傷害,并使目標(biāo)的移動(dòng)降低30%,持續(xù)3秒。(2)
冰霜射線之手腳麻木:對(duì)敵人的減速效果提升至60%,持續(xù)3.0秒。(7)
(3)奧術(shù)奔流之奧術(shù)地雷:不再發(fā)射洪流,而是埋設(shè)2秒后起效的奧術(shù)地雷。這些地雷在敵人接近時(shí)爆炸,造成相當(dāng)于武器傷害150%的奧術(shù)傷害。被爆炸波及的敵人,其移動(dòng)和攻
擊速度降低30%,持續(xù)3秒。(34)
(4)隕石之彗星沖擊:將隕石轉(zhuǎn)變?yōu)楹餍?,撞擊地面造成相?dāng)于武器傷害240%的寒冷傷害。著陸點(diǎn)被寒冷霧氣覆蓋,造成相當(dāng)于武器傷害72%的寒冷傷害并在3秒內(nèi)降低敵人
60%移動(dòng)速度。(48)
(5)暴風(fēng)雪之寒意凍人:暴風(fēng)雪停止后,其籠罩的地面有一陣薄霧對(duì)進(jìn)入其中的任何敵人減速60%,持續(xù)3秒。(35)
(6)時(shí)光緩流:冷卻時(shí)間20秒
生成扭曲的時(shí)光大泡泡,降低敵人的移動(dòng)速度30%與攻速20%,同時(shí)降低地方投射物90%的速度,持續(xù)8秒。(16)
時(shí)光緩流之時(shí)間護(hù)照:將時(shí)光緩流的時(shí)光泡泡縮小至10碼大小,但是增強(qiáng)其效果,陷入其中的敵人攻擊移動(dòng)速度減少80%。(39)
(7)被動(dòng)技能之暫時(shí)溶化:受到你奧術(shù)攻擊的敵人移動(dòng)速度減少30%,持續(xù)2秒。(45)
注:以上減速效果可以被用于比較快速的怪物擊殺,到時(shí)候從中酌情選擇。比較一下隕石以及暴風(fēng)雪,隕石之彗星與暴風(fēng)雪均造成冰冷傷害,隕石消耗60點(diǎn)能量,傷害240%,還有附加72%的傷害。
暴風(fēng)雪之寒意凍人,消耗45點(diǎn)能量,傷害210%。暴風(fēng)雪明顯被削弱了,以前的版本是255%的武器傷害的。
被動(dòng)技能之暫時(shí)溶化只是針對(duì)奧術(shù)攻擊的敵人才會(huì)產(chǎn)生減速效果,而以上能夠產(chǎn)生奧術(shù)減速的只有奧術(shù)地雷,疊加后其減速效果才達(dá)到60%。
所以基本沒(méi)有疊加的可能,可以配合其他奧術(shù)法術(shù)使用。享受30%的減速效果。如果你沒(méi)選奧術(shù)技能,該被動(dòng)技能不要選。
10.能夠提升傷害與攻速的技能有:
(1)冰霜新星之冰寒入骨:當(dāng)敵人被冰霜新星凍結(jié)或受到寒意影響時(shí),受到的傷害追加15%。(51)
(2)時(shí)光緩流之時(shí)流激涌:任何站在時(shí)光泡泡里的己方英雄,他們的攻擊速度提高10%。(53)
(3)魔法武器:消耗25奧術(shù)能量
以魔法能量加強(qiáng)法師的武器,使其造成的傷害提高10%,持續(xù)時(shí)間300秒。(20)
魔法武器之暴力武器:增加傷害加成到15%傷害,并給予最高2%的概率擊退敵人。(35)
(4)魔寵之星星之火:當(dāng)激活魔寵時(shí),所有攻擊增加12%傷害。(30)
(5)執(zhí)政官之霸主:執(zhí)政官的所有技能傷害提升至25%。(60)
(6)被動(dòng)技能之玻璃大炮:提高所有傷害15%,但是會(huì)降低10%的護(hù)甲值和抗性。(16)
(7)被動(dòng)技能之冰冷血脈:對(duì)受到寒冷和凍結(jié)效果的目標(biāo)造成的寒冷傷害提高20%。(30)
(8)被動(dòng)技能之點(diǎn)燃:火焰?zhèn)ψ寯橙双@得燃燒效果,使他們受到的傷害在3秒內(nèi)提高10%。(34)
(9)被動(dòng)技能之奧術(shù)充沛:當(dāng)你使用一個(gè)特質(zhì)系技能并造成傷害時(shí),獲得一個(gè)洞察閃光。獲得5個(gè)洞察閃光后,你的下一個(gè)非特質(zhì)系統(tǒng)可以追加75%的傷害。(55)
注:魔法武器是個(gè)很特殊的法術(shù),目前不知道他增加的武器傷害是否能夠?qū)寄軅ζ鹱饔?。如果起作用的話。假設(shè)你的DPS完全來(lái)自于武器。沒(méi)有其他加成。
以暴風(fēng)雪為例,其增加210%的武器傷害,那么使用魔法武器之暴力武器后,暴風(fēng)雪傷害為210%x(1+15%)=241.5%,整整提高了31.5%的傷害,可見(jiàn)魔法武器很不和諧。
加上被動(dòng)技能冰冷血脈:241.5%x(1+20%)=289.8%。如果再加上魔寵之星星之火,那么傷害應(yīng)當(dāng)是241.5%x(1+20%+12%)=318.78%。整整長(zhǎng)了三分之一,這個(gè)還是
在沒(méi)有執(zhí)政官之霸主的前提下。再加上執(zhí)政官之霸主:241.5%x(1+20%+12%+25%)=403.35%
下面我想用奧術(shù)奔流之死亡花叢看看法師究竟能打到的最高傷害是多少。奧術(shù)奔流的話被動(dòng)技能要選玻璃大炮
670x(1+15%)=770.5% 770.5%x(1+12%+15%+25%)=1171.16% 可以把一把傷害為100的武器提高到1171.16,提高10倍多。執(zhí)政官持續(xù)時(shí)間15秒。奧術(shù)奔流之死亡花叢只消耗20的奧
術(shù)能量。如果滿屏幕是敵人的話,死亡花叢會(huì)在15秒內(nèi)把他們一掃而光。單個(gè)敵人就要換法術(shù)了。
按照保命的前提下盡量提高DPS的原則,以上是可以考慮的。特別是隊(duì)伍里如果有武僧或野蠻人對(duì)法師進(jìn)行適當(dāng)保護(hù)的前提下,法師可以完全變成不和諧的輸出者。
即使不用執(zhí)政官,他的傷害提高也很驚人。
11.能夠增加抗性的技能有:
能量護(hù)甲之棱柱護(hù)甲:在能量護(hù)甲激活時(shí),你的所有抗性增加40%。(60)
執(zhí)政官:消耗25奧術(shù)能量 冷卻時(shí)間120秒
變身為純粹奧術(shù)能量體,持續(xù)15秒。在執(zhí)政官形態(tài)下,你的普通技能變?yōu)閺?qiáng)力的執(zhí)政官技能,同時(shí)你的護(hù)甲和抗性增加40%。在執(zhí)政官形態(tài)下每殺死一名敵人,則執(zhí)政官形態(tài)持續(xù)時(shí)
間增加1秒。(30)
12.與爆擊觸發(fā)相關(guān)的法術(shù)因?yàn)榍捌谘b備不給力,爆擊幾率較低,所以暫不考慮。
13.唯一帶傷害反彈的技能:
鉆石皮膚之鏡面外殼:將吸收的傷害的50%反彈給攻擊者。(32)
鉆石皮膚能10853點(diǎn)傷害,50%反彈的話,可以讓攻擊你的敵人受到5400點(diǎn)傷害。早期血少的怪物
幾乎會(huì)被反彈死,后期就有點(diǎn)雞肋了。
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