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烽火戰(zhàn)國——更新后英雄和寶物的影響

發(fā)布時間:2012-04-09 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  下面要為玩家們帶來的是網(wǎng)頁游戲烽火戰(zhàn)國更新后英雄和寶物的影響分析,在烽火戰(zhàn)國中英雄與寶物在游戲中都是很重要的,接下來我們就來看看烽火戰(zhàn)國更新后對于英雄和寶物都有那些影響。

  1、單英雄出征對于老區(qū)影響比較大,因為老玩家基本人手都有十級好英雄,打打五級還是省事,單挑五級也沒啥要求,但對新人就麻煩了,也許新人都會流向新區(qū),至少在新區(qū)大家還在同一起跑線上。

  2、單英雄出征打據(jù)的好處,拖慢了游戲發(fā)展進度,讓鋒火游戲回歸到休閑游戲一類,慢慢打怪慢慢發(fā)展。這點對想輕松玩游戲的人是個不錯的消息

  3、英雄和寶物的價值得到了體現(xiàn),好英雄就有好英雄的價值,以前看到個白起,王剪才賣45w一個,還沒二個隨機值錢,心都在痛,以后我想再也不會出現(xiàn)這樣的情況了。

  4、高品合成精練寶**值也得到了提升。但是五星武器好象就成了垃圾,三個主屬性只能增加一個副屬性,不管怎么合都還是比不過三星寶物,是要考慮一下去掉一個垃圾的負(fù)載屬性,讓五星武器的價值有進一步提升的空間。

  5、單二寶物,對十寶物,屬性加成相差較大,應(yīng)該是最不合理的一條了,已經(jīng)有失敗死亡四天體力的限制,大家都要戰(zhàn)前三思,現(xiàn)在難道還要大家望戰(zhàn)止步么,那也失去了戰(zhàn)國的本意,十盾上300太容易了,攻上80已是難事。

  上述就是烽火戰(zhàn)國更新后英雄和寶物的影響,希望能為玩家們帶來幫助。

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