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發(fā)布時間:2022-05-18 15:29 來源:CA
戰(zhàn)役與世界機制
收起戰(zhàn)役
以下是戰(zhàn)役與世界機制的一般性改動
一般更新
· 修復了在某玩家不在場的情況下恢復戰(zhàn)役時,將其分配到不存在隊伍的問題
· 當位于混沌魔域的派系被其他派系合邦時,其軍隊將被逐出魔域,并且不可再進入混沌魔域
· 修復了某些傳奇領主在被合邦時會失去長生久視特性的問題。請注意,該改動僅對新開戰(zhàn)役有效
· 修復了游戲早期,在錯誤的時間發(fā)布合邦任務的問題,以及該任務會被惡魔親王意外觸發(fā)的問題
· 修復了技能預覽會將敵方效果計算在內的問題
· 修復了在高分辨率下,建筑瀏覽器底部會顯示占位符提示的問題
· 多次襲擊本種族城鎮(zhèn)的英雄將不再獲得針對本族的「憎恨xxx」特性
· 修復了在退出戰(zhàn)前界面后,虔信有時不會刷新的問題
· 修復了在載入存檔時,城鎮(zhèn)旗幟無法顯示的問題
· 修復了當城鎮(zhèn)被食人魔王國或諾斯卡占領后失去城墻,導致攻城戰(zhàn)變?yōu)榇渭壋擎?zhèn)戰(zhàn)斗的問題
· 修復了當厄倫格勒港口被占領時,控制權未能正確移交的問題
· 在城鎮(zhèn)界面中,斯卡文控制的廢墟不會再顯示斯卡文廢墟城墻圖標
· 修復了在城鎮(zhèn)界面中,可對廢墟使用「改變視角」按鍵的問題
· 修復了當人物行動被打斷時,人物模型會在當前位置與先前位置間反復跳躍的問題
· 調整了商隊的路線,以免他們出現(xiàn)無法按照路線前進的問題
· 修復了當玩家在某階段裂隙中進入某個魔域后,無法在該階段通過靈魂鍛爐裂隙傳送的問題
· 修復了在傳送門下方進入伏擊狀態(tài)時,會被傳送過來的軍隊卡住的問題
· 如果玩家在色孽魔域的傳送門上觸發(fā)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗結束后進出傳送門,進入下一環(huán)了
· 修復了在納垢魔域的情報節(jié)點上無法觸發(fā)生存戰(zhàn)任務的問題
· 減少了在奸奇魔域中被卡在浮島邊緣和傳送節(jié)點之間的概率
· 修復了AI玩家會在被圍城時不斷更換領主,從而延長圍城時間的問題
· 附庸盟友的敵對派系不會再導致你與盟友開戰(zhàn)
· 修復了一個可以用來生成無限行動點,從而在一回合中無限移動的問題
序章
· 為任務標記添加了懸停時顯示的提示框
· 修復了在序章戰(zhàn)役的某些戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)平地戰(zhàn)斗地圖的問題
混沌裂隙
· 為AI控制的《WARHAMMER I》 與《WARHAMMER II 》種族添加了守護序列建筑
抉擇
· 盡收眼底(震旦天朝):修復了-50%招募成本加成會對俑士禁衛(wèi)與五行羅盤部隊生效兩次的問題
外交
· 修復了向AI玩家送出破壞聯(lián)盟請求時不起作用的問題
任務
· 關閉混沌裂隙:通過英雄關閉裂隙時已可正常完成該任務
戰(zhàn)斗
以下是針對游戲的戰(zhàn)斗部分所作出的特別改動
一般更新
· 修復了導致AI玩家在防御戰(zhàn)中無視待部署裝備冷卻時間的問題
· 修復了在大地圖升級主要城鎮(zhèn)建筑序列反而會導致塔樓彈丸威力下降的問題
· 永不戰(zhàn)敗的部隊在占領全部勝利點后不會再潰敗
· 更新了地下戰(zhàn)斗的部署區(qū)域與增援邏輯。該更新適用于矮人、綠皮與斯卡文所觸發(fā)的地下戰(zhàn)斗
· 部分修復了掠奪者騎手無法攻擊防御塔的問題
· 修復了當火炮模型被摧毀時,成員無法補位的問題
· 被摧毀的炮兵不會再失去所有彈藥,以免導致其在戰(zhàn)斗期間無法補位并使用
· 修復了導致庫噶斯·瘟父與磨魂者部隊無法攻擊城墻的問題
統(tǒng)治戰(zhàn)模式
「我們發(fā)現(xiàn)上個補丁對于統(tǒng)治戰(zhàn)模式的經濟改動有些太多了。該調整在一定程度上加快了游戲進度,導致任何時候場上都有大量軍隊——從而減少了在比賽中部署何種部隊的戰(zhàn)略選擇
我們打算回歸更謹慎的節(jié)奏,不過這也就意味著隨著收入比率的調整,撤退機制會變得稍顯強勢。因此,我們也進行了一些細微的調整,增加了撤退部隊的恢復時間」
· 被動補給收入由20減少至15
· 傳送撤退造成的生命值懲罰由20%增加至50%
圖像
· 調整了在某些戰(zhàn)斗地圖上會導致雪地發(fā)出放射性強光的問題
多人游戲
· 修復了在多人戰(zhàn)役中無法用神尊大魔替換軍鋒的問題
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