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CRIMESIGHT對(duì)局攻略 各陣營(yíng)打法思路分享

發(fā)布時(shí)間:2022-05-09 14:42 來(lái)源:steam

 

CRIMESIGHT三大陣營(yíng)是游戲中對(duì)局的重要思路,各陣營(yíng)有什么打法技巧?下面給大家分享一個(gè)CRIMESIGHT對(duì)局攻略各陣營(yíng)打法思路

三大陣營(yíng)制衡關(guān)系

Sherlock【搜查官】

在本指南中稱之為"S" ,????

?S?作為本游戲的正面陣營(yíng) 無(wú)法探知【其它人身份】&【資源點(diǎn)詳情】,【控制權(quán)最多為三次】???【每三回合發(fā)動(dòng)一次規(guī)則推理】

?S 的最大問(wèn)題就是容易和另一位 S 的協(xié)助者控制權(quán)重疊 這個(gè)目前版本無(wú)解。

Moriarty【兇手】

在本指南中稱之為"M" ,?

?M?作為本游戲的反派陣營(yíng) 其能力為【全場(chǎng)最高控制權(quán)】【看得到任何人的身份】&【資源點(diǎn)天眼】 當(dāng)然 M 的強(qiáng)大也伴隨一定的缺陷, M無(wú)法撼動(dòng)刺殺目標(biāo) 當(dāng)M撼動(dòng)S的控制權(quán)時(shí) “將會(huì)暴露該NPC不是刺殺目標(biāo)”

Irene【間諜】

在本指南中稱之為"I" ,

?I?作為本游戲的反派助手?該身份下【看得到任何人的身份】但無(wú)法探知【資源點(diǎn)詳情】,【控制權(quán)為一次】 在 I 介入對(duì)局中 I擁有的權(quán)限與 S 一致。

如果想讓 I 控制兇手 還請(qǐng)與 M 進(jìn)行溝通 并優(yōu)先搜索“兇器”

對(duì)局事件篇

事件代號(hào):進(jìn)食

?每三回合會(huì)對(duì)所有 NPC 背包食物判定,身上沒(méi)有食物的NPC會(huì)添加一層 “饑餓” 。

?可通過(guò)收集來(lái)獲得食物

事件代號(hào):野狗

?野狗每回合移動(dòng)四格,被攻擊的 NPC 會(huì)添加一層 “負(fù)傷” 。

?野狗不會(huì)攻擊瀕死狀態(tài)的 NPC。

?野狗可以被驅(qū)逐掉

事件代號(hào):燃?xì)庑孤?

?在回合結(jié)束時(shí) 正處于燃?xì)庑孤秴^(qū)域的 NPC 會(huì)添加一層 “負(fù)傷”。

?燃?xì)庑孤犊梢酝ㄟ^(guò)閘門(mén)關(guān)閉。

?三回合后燃?xì)鈺?huì)自動(dòng)修復(fù)。

事件代號(hào):旅館停電

?在旅館停電期 在同一房間內(nèi)可以防范兇手行兇,改為在同一區(qū)域內(nèi)。

?電閘開(kāi)關(guān)需要探索隨機(jī)探索點(diǎn)

?S 先找到配電箱 則被保護(hù)起來(lái) M 無(wú)法使用 ,

?使用該配電箱修復(fù)照明癱瘓。

?M 先找到配電箱 M 可以發(fā)動(dòng)事件 旅館停電 。三回合結(jié)束后自動(dòng)修復(fù)照明系統(tǒng)

事件代號(hào):秘密通道

?會(huì)隨機(jī)在地圖生成一個(gè) “暗門(mén)” 使用 暗門(mén) 會(huì)開(kāi)出一條近路,

?可以更容易的逃離 兇手,反之 兇手 也更容易接近 刺殺目標(biāo)。

?秘密通道需要探索隨機(jī)探索點(diǎn)

NPC狀態(tài)篇

NPC有固定的行動(dòng)模式 ,其初始狀態(tài)在本篇中稱為“健康” 。

“健康” 狀態(tài)下移動(dòng)范圍為三格。

在被任意陣營(yíng)干預(yù)后 可以最大移動(dòng)四格,移動(dòng)四格后在下回合中會(huì)進(jìn)入 “力竭” 狀態(tài)。

換句話來(lái)說(shuō), 如果進(jìn)入 “力竭” 狀態(tài)的 NPC 就一定受到了控制。

請(qǐng)注意這點(diǎn) 在1v1對(duì)決中 這可能會(huì)是M的MISS, 因?yàn)槟鼙籑控制的NPC就一定不是“刺殺目標(biāo)”

“力竭”狀態(tài)下只能移動(dòng)兩格。

力竭狀態(tài)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)解除。

M 可以忽視力竭狀態(tài),但是會(huì)被觀測(cè)到

當(dāng)獲得一層 ”饑餓“ & “負(fù)傷” 狀態(tài)時(shí) ,減少一格移動(dòng)范圍。

請(qǐng)注意 ”饑餓“ & “負(fù)傷” 狀態(tài)可以重復(fù)獲得,當(dāng)獲得其中兩層任意狀態(tài)時(shí) NPC 會(huì)進(jìn)入 ”瀕死“ 狀態(tài)。

”瀕死“狀態(tài)下只能移動(dòng)一格。

瀕死狀態(tài)下只能使用 “食物” & “藥品” 在下回合開(kāi)始時(shí) 回復(fù)一層狀態(tài)

雙人局 1V1篇

Sherlock【搜查官】

??雖然 S 無(wú)法撼動(dòng) M 的控制,情報(bào)上也與M的信息量不成正比 在目前版本下這毫無(wú)疑問(wèn)是 S 唯一 一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局。 該模式下不會(huì)控制權(quán)重疊 M 必須親自操控兇手 首輪觀察 M 的控制權(quán) 概率為50% 大優(yōu)對(duì)局沒(méi)什么可說(shuō)XD

Moriart【兇手】

??M 在該對(duì)局下不要著急先拿兇器 搶先收集收集所有的食物 或等待 事件【野狗】的出現(xiàn)

一有 NPC 瀕死的情況下 那時(shí)便是機(jī)會(huì)了!

請(qǐng)注意 M 的協(xié)助者 有些提示我只對(duì)你說(shuō),如果NPC的狀態(tài)為“瀕死” 即使該單位是兇手 也無(wú)法完成刺殺命令。換句話說(shuō) 如果該單位為“瀕死”狀態(tài) 即使在一個(gè)區(qū)域里也不能阻止刺殺呢 嘿嘿嘿...

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