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發(fā)布時(shí)間:2022-04-22 13:38 來(lái)源:Steam 作者:Assassin Cat
CRIMESIGHT玩法攻略。本作是一款由Konami在Steam平臺(tái)推出的一款多人策略推理游戲,不少玩家可能對(duì)于本作的具體規(guī)則玩法還不太了解,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
基礎(chǔ)規(guī)則及進(jìn)階思路詳解
1、暴風(fēng)雪山莊(每張地圖內(nèi)有大大小小多個(gè)不同房間),6名NPC,其中一個(gè)是殺手,另一個(gè)是殺手要?dú)⒌哪繕?biāo)。
2、警匪雙方玩家對(duì)戰(zhàn),每回合警匪的玩家均可以通過(guò)系統(tǒng)控制NPC行動(dòng)。警可以控制3人,匪可以控制2人且無(wú)法控制暗殺目標(biāo),但匪的控制力比警強(qiáng),當(dāng)決策階段警匪同時(shí)選擇控制同一個(gè)NPC時(shí),行動(dòng)階段系統(tǒng)將向警匪雙方提示發(fā)生了控制沖突并且該NPC將按匪的控制行動(dòng)(但同時(shí)也會(huì)因此暴露該NPC不是暗殺目標(biāo),因?yàn)榉藷o(wú)法控制暗殺目標(biāo))。沒(méi)有被任一方控制的NPC將按自己意愿行動(dòng)。行動(dòng)階段NPC將按照行動(dòng)順序依次在各個(gè)房間中走動(dòng)、獲取道具或者使用道具,但能移動(dòng)的格數(shù)有限制。匪可以控制殺手強(qiáng)制襲擊(這樣會(huì)暴露殺手身份),襲擊時(shí),殺手將變成最后一個(gè)行動(dòng),并且會(huì)向目標(biāo)所在位置移動(dòng)(但受可移動(dòng)距離影響有可能走不到,如果能走到則會(huì)停留在目標(biāo)所在區(qū)域)。
3、當(dāng)同時(shí)滿足三個(gè)條件時(shí),目標(biāo)會(huì)被殺手所殺:行動(dòng)階段結(jié)束時(shí),殺手和目標(biāo)處于同一個(gè)區(qū)域;殺手手上有武器;沒(méi)有其他目擊者。所謂目擊者一般是同一房間內(nèi)的第三人都能算目擊者,但有時(shí)候第三人會(huì)受特定debuff影響(如配電箱被破壞時(shí),必須同一區(qū)域內(nèi)的第三人才算目擊者;如果第三人餓到眼花時(shí)看不見東西時(shí),將視為不在場(chǎng))。
4、一局內(nèi)有3個(gè)次固定時(shí)間(比如第一次是第3回合結(jié)束時(shí)),警方AI會(huì)獲取殺手和目標(biāo)相距距離是在3個(gè)區(qū)域以內(nèi)還是以外的情報(bào),并利用該情報(bào)分析場(chǎng)上人員,排除不可能的(殺手,目標(biāo))組合,幫警玩家縮小排查范圍。
5、十回合內(nèi)如目標(biāo)被殺,則匪勝利。如果超過(guò)十回合目標(biāo)沒(méi)被殺,但警也沒(méi)查出殺手,則進(jìn)行投票,如果票出了正確的殺手則警勝,沒(méi)票出殺手則平局。如果十回合之內(nèi)警通過(guò)邏輯分析找出了唯一的殺手,或者殺手因?yàn)樾写淌”┞读松矸荩瑒t下一回合自動(dòng)進(jìn)入最終回合,如果最終回合殺手成功殺死目標(biāo)則匪勝,否則是警勝。
6、山莊內(nèi)有許多光點(diǎn)都有道具,NPC可以探索光點(diǎn)獲取隨機(jī)的道具。最重要的道具是武器和食物,殺手必須拿到武器才有可能殺死目標(biāo);而食物則是隨著時(shí)間流逝需要補(bǔ)充,一般需要兩份,如果有一個(gè)節(jié)點(diǎn)沒(méi)進(jìn)食到食物,就會(huì)縮短可移動(dòng)距離而且行動(dòng)順序延后,如果兩個(gè)節(jié)點(diǎn)都沒(méi)進(jìn)食,則陷入瀕死狀態(tài),移動(dòng)距離只剩1格且無(wú)視野(無(wú)法成為目擊者)
在此基礎(chǔ)上有許多擴(kuò)展規(guī)則如配電箱、野狗、煤氣泄漏等隨機(jī)意外事件。
PVE的話是1V1跟電腦打。 PVP分為 3V1(3警1匪,每警只能控1人,匪控2人), 2V1(2警1匪,每警可控2人,匪控2人),1V1(1警1匪,警控3人,匪控2人),2V2(2警1匪1暗匪,每警控2人,匪控2人,暗匪控1人,暗匪控制力最弱但不會(huì)被發(fā)現(xiàn))
PVP時(shí)每人有一票可以投給一個(gè)可疑玩家(只能看到投票結(jié)果看不到投票人,也可以不投,可隨時(shí)更改),發(fā)言時(shí)也可以屏蔽可疑玩家僅對(duì)信任玩家展示自己擬執(zhí)行的策略。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 邏輯判斷非常燒腦,既要思考分析,又要做決策,同時(shí)還必須預(yù)判對(duì)方的行動(dòng)來(lái)作出自己的決策。
+ 各種意外事件增加偶然性,考驗(yàn)玩家隨機(jī)應(yīng)變能力
+ 關(guān)鍵階段在看NPC行動(dòng)時(shí)很有緊張刺激感
+ PVP玩家交互采用預(yù)設(shè)表情包對(duì)人物或者地點(diǎn)作標(biāo)記進(jìn)行交流,不需要打字或者語(yǔ)音
+ 非常適合親友開歡樂(lè)場(chǎng)
+ 有中文界面
本作缺點(diǎn):
- 目前只有3張地圖,現(xiàn)有模式耐玩性也不大夠,看后續(xù)能不能搞出一些新的擴(kuò)展
- PVP模式的設(shè)計(jì)有點(diǎn)問(wèn)題,比如警方在3V1明顯比1V1劣勢(shì)很多,這個(gè)劣勢(shì)沒(méi)有任何彌補(bǔ),反而房間里還混進(jìn)來(lái)一個(gè)匪偷聽和搗亂,就更劣勢(shì)了。 2V1則是匪太劣勢(shì)。所以相對(duì)來(lái)講最公平和好玩的反而是2V2,其次是1V1。
- 目前的玩家交流模式可交流內(nèi)容有限,很多時(shí)候還是得看默契,但往往很難協(xié)調(diào)一致,碰上豬隊(duì)友簡(jiǎn)直想死。更莫名其妙的是不知道為什么要設(shè)計(jì)這個(gè)把所有玩家放到一個(gè)房間的模式,本意大概是匪可以擾亂警(因?yàn)榉酥浪腥松矸荩?V2中匪方有專門的同伴通訊頻道)?但像3V1這種本來(lái)警就打劣勢(shì)的,還來(lái)一個(gè)擾亂和偷聽就太坑了。
- 不支持對(duì)局保存和復(fù)盤
- 行動(dòng)演出階段占用時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致整體節(jié)奏太慢
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